今天,谷歌发布了其最新平台:Stadia——“stadium”一词的复数形式。该平台是一个基于云的基础设施,游戏开发者可以在此编写和设计游戏,直接在谷歌数据中心的硬件上运行。这为基于云的游戏提供了可能性,从技术上讲,该平台将游戏“流式传输”到控制器和显示器。 该平台将允许您在任何可以访问该平台的显示器上玩游戏。这包括电视、笔记本电脑、智能手机和平板电脑。Stadia 的目标是让游戏以 4K 分辨率运行,并以每秒 60 帧的速度运行,并配备全环绕音频。这是一项了不起的成就,尤其是当游戏将被“流式传输”时。 Stadia 将解除对我们创造和玩的游戏以及享受这些游戏的社区的限制。 谷歌表示,Stadia 将让玩家摆脱电脑和游戏机的硬件限制。相反,它将利用谷歌全球数据中心网络和公司拥有的无限计算能力来运行游戏。谷歌声称,游戏开发者将不再受计算限制,能够用“几乎无限的资源”制作游戏。 谷歌还将推出一款与其服务配合使用的游戏控制器,名为 Stadia 控制器。这款控制器外观漂亮,配有专用的屏幕截图按钮、Google Assistant 快捷方式和内置麦克风。该控制器有两个操纵杆、四个操作按钮、一个全尺寸方向键和两侧的两个肩部按钮。 Google Stadia 控制器 在给Kotaku的声明中,谷歌描述了与互联网连接相关的可能的分辨率和帧速率输出。作为参考,谷歌为 Project Stream 演示了《刺客信条:奥德赛》 ,它以 1080p 和 60 fps 的速度运行,使用 25Mbps 的连接。 当 Stadia 在今年晚些时候推出时,我们预计能够在大致相同的带宽要求下提供 4K 60 fps。 谷歌没有提到的是,它将如何解决互联网延迟问题——互联网延迟是指数据传输和数据指令开始执行之间的延迟。根据用户的互联网连接,一些玩家可能会遇到比其他玩家更多的输入延迟。控制器将通过 Wi-Fi 直接连接到互联网,但这足以减少延迟吗? 目前,这听起来像是白日梦。谷歌打算让观看其他游戏直播的人立即连接到实际游戏,并在几秒钟内开始使用专用控制器玩游戏——因为游戏是流媒体,所以不需要下载。我们想知道谷歌是否能够吸引 AAA 游戏开发商,以及未来多久游戏才能像游戏机一样好。 这似乎是谷歌的意图:让更多人玩他们正在观看的其他人玩的游戏。至少一开始是这样。这会成功吗?我们对此持保留态度,特别是因为远程游戏以前从未如此大规模地实现过。如果有人能做到,[也许]谷歌可以。 来源 | Via |
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