Epic Games 与苹果自去年 8 月起展开法律纠纷,前者起诉后者存在反竞争和垄断行为,美国地区法官 Yvonne Gonzalez Rogers 对该诉讼作出了长达 185 页的裁决,最终苹果成为胜诉者。 两家公司之间的法律纠纷始于去年,当时苹果以违反其政策为由将 Epic Games 的《堡垒之夜》从其应用商店中下架,因为该视频游戏发行商通过在游戏内引入另一种直接支付方式,绕过了这家总部位于库比蒂诺的科技巨头的应用内支付平台。这使得 Epic Games 避免向苹果支付所有应用内购买的 30% 佣金。 在 Fortnite 从 App Store 下架后,Epic 起诉苹果,声称这家科技巨头的行为是垄断行为,违反了美国反垄断法。不过,这些指控已被驳回,因为罗杰斯法官表示:“鉴于审判记录,法院最终无法得出结论,苹果是联邦或州反垄断法下的垄断者。” “虽然法院认定苹果享有超过 55% 的市场份额和极高的利润率,但仅凭这些因素并不能表明苹果存在反垄断行为。成功并不违法。最终审判记录没有包括其他关键因素的证据,例如进入壁垒和行为降低产量或减少相关市场的创新。法院并不认为这是不可能的;只是 Epic Games 未能尽到举证责任,证明苹果是非法垄断者,”罗杰斯法官进一步补充道。 法官还命令 Epic Games 向苹果支付 2020 年 8 月至 2020 年 10 月期间通过其在 Fortnite for iOS 上推出的直接支付系统所获得的 12,167,719 美元收入的 30%,以及 2020 年 11 月 1 日至判决之日期间所获得的任何收入的 30%。此外,罗杰斯法官裁定,苹果终止与 Epic Games 的 DPLA 是“有效、合法和可执行的”。这意味着苹果将决定是否恢复 Epic Games 在 App Store 上的开发者账户。 虽然法院判决苹果胜诉,但这并不是这家科技巨头的完全胜利,因为法院确实得出结论:“苹果的反操纵条款向消费者隐瞒了关键信息,非法限制了消费者的选择。这些反操纵条款与苹果早期的反垄断违法行为相结合,具有反竞争性,有必要在全国范围内采取补救措施来消除这些条款。” 法院还指出,iPhone 制造商“通过反操纵限制阻止开发商在其他平台上宣传更低的价格,人为地提高了苹果的市场力量”。 此外,罗杰斯法官还发布了一项永久禁令,禁止苹果禁止开发商引入直接支付方式以及在其应用程序内添加外部链接和其他行动号召。 针对法院的裁决,Epic Games 首席执行官兼创始人 Tim Sweeney 表示,“裁决对开发者或消费者来说都不是胜利”,当 Epic 能够提供应用内支付,与苹果的应用内购买系统公平竞争时,Fortnite 将重返 App Store。
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