微软开始生产 Xbox Series X 和 S 游戏机的时间比它希望的要晚一些,因为它想要所有 RDNA 2 功能。这是 Phil Spencer 在接受The Verge采访时透露的。 微软于夏末开始生产新游戏机,而索尼则更早开始生产,选择不等待 AMD 完成其新 GPU 架构的设计。据该公司称,“Xbox Series X|S 是唯一一款完全支持所有 RDNA 2 功能的下一代游戏机”。 这包括硬件加速光线追踪、网格着色器、可变速率着色和采样器反馈流。然而,AMD 声称 Xbox 和 PS5 都基于 RDNA 2。那么,哪些功能导致了延迟? 索尼确认 PlayStation 5 将不具备可变速率着色功能。此功能允许 GPU 以不同的分辨率有效地渲染场景的不同部分,因此 GPU 可以更多地处理重要区域,而较少处理不重要区域。您可以在此处查看这些术语的更详细定义。 采样器反馈流似乎也缺失了,但这只是优化带宽的一种方法,因为纹理是从 SSD 加载的。微软需要这个,因为 Xbox 的 SSD 比 PlayStation 慢。PS5 似乎有硬件加速的光线追踪和网格着色器。 有趣的是,微软生产的高端 Xbox Series X 数量比廉价版 Series S 多。在前几次假日购物狂欢中,这种情况将一直持续。不过,产品组合将发生变化,在春季推出更多 Series S 设备。“从长远来看,在大多数情况下,价格会胜出,”斯宾塞说。 您可以阅读或收听对 Phil Spencer 的采访以了解更多详细信息。 |
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