随着备受期待、随后备受批评的《赛博朋克 2077》发布失败的尘埃开始慢慢落定,游戏制作工作室背后的公司 CD Projekt 以联合创始人 Marcin Iwiński 拍摄的视频和一篇博客文章的形式正式道歉。 在视频中,Iwiński 最初代表公司领导层正式道歉,他们最终对发布该游戏的决定负责。他还赞扬了开发人员,并敦促不要把责任推到他们身上。 之后,Iwiński 详细介绍了主机版发布时的状态。正如许多人所怀疑的那样,Iwiński 证实该游戏是为 PC 打造的,并移植到上一代主机上运行。他们最初认为这会很成功,但正如我们从那时起所看到的,事实并非如此。 主机版本的主要问题似乎是提供的存储带宽有限,这给资产的流式传输带来了困难。CDPR 表示,在测试期间,他们没有遇到用户遇到的许多问题,并且他们有信心在零日更新中解决问题。 关于主机评测副本,Iwiński 确认,当 PC 副本于 12 月第一周首次发出进行评测时,他们仍在开发主机版本,并且他们只能在 12 月 8 日(游戏发布前两天)发送评测副本。 CDPR 将在今年发布多个更新,旨在修复游戏中的错误。第一个主要的 v1.1 补丁将在未来 10 天内发布,然后更大的 v1.2 补丁将在几周后发布。还应该有一些未指定的修补程序,类似于我们迄今为止获得的修补程序。 今年晚些时候,该公司还将发布该游戏的免费 DLC,以及原生 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 版本。 最后,CDPR 还确认他们正在致力于减少开发人员的紧张时间,旨在将游戏重新带到 PlayStation Store,并且已经发出了第一波退款。 我对 Iwiński 和 CDPR 的声明有些异议。我不喜欢开发人员提及上一代游戏机的存储情况,好像这是他们偷偷摸摸发现的,而且他们还不知道。PS4 和 Xbox One 是在游戏首次发布一年后推出的,并且在整个生命周期中都使用了相同的存储解决方案。CDPR 已经将这些机器用于他们的巫师游戏,所以他们并不是不熟悉它们。 第二,他们声称他们的测试没有发现玩家遇到的许多问题。游戏上线当天,社交媒体上充斥着玩家的游戏视频和截图,展示了游戏开始几分钟内的各种错误、缺失的纹理以及总体糟糕的性能。我花了大约十分钟才找到第一个错误。大多数评论也提到了这些错误。说开发人员在测试期间没有注意到这一点真是可笑。 第三,在游戏发布前几天他们还在开发主机版本,这显然是荒谬的。他们以此为借口不发送主机版本,但我觉得一款屡次声称已经完成甚至已经进入黄金阶段的游戏直到发布前两天才适合向媒体展示,这真是令人震惊。 最后,在所有关于补丁的讨论中,该公司从未提到过任何平台的性能改进,只是说会修复错误。考虑到性能是上一代游戏机版本的主要问题之一,似乎这个问题永远不会得到任何有意义的解决,如果你想以某种程度的一致性和流畅性玩游戏,那么你必须在 PC 或新游戏机上玩游戏。 您可以在此处的完整评论中阅读更多我对该游戏 PC 版本的想法。 来源 |
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