2 月 1 日,谷歌宣布关闭其内部的 SG&E(Stadia 游戏与娱乐)工作室。谷歌打算为其 Stadia 云游戏服务制作独家视频游戏,以展示该平台的功能。据Kotaku报道,没有一位员工预料到这一消息。事实上,他们是在谷歌公开宣布关闭工作室的同一天收到通知的。 除了在最后一刻收到消息外,工作室的员工们在一周前还因他们的工作而受到表扬。据“四位知情人士”透露,谷歌 Stadia 副总裁兼总经理菲尔·哈里森 (Phil Harrison) 给员工发了一封电子邮件,称赞他们迄今为止取得的“巨大进展”。 [Stadia 游戏和娱乐] 在建立多元化和才华横溢的团队以及建立强大的 Stadia 独家游戏阵容方面取得了巨大进展 [...] 我们将很快确认 SG&E 的投资范围,这将反过来为 SG&E 战略和 2021 年 [目标和关键结果] 提供信息。” - 摘自 Harrison 1 月 27 日的电子邮件 就在哈里森发邮件几天后,哈里森在博文中宣布杰德·雷蒙德将离开公司,这一事件导致谷歌决定停止对 SG&E 的投资。谷歌已经在洛杉矶和蒙特利尔工作室建立了强大的团队,这表明它愿意全力以赴开发内部游戏。 直到 SG&E 宣布关闭三天后的一次电话会议,开发人员才有机会与哈里森交谈。哈里森表示,当电子邮件发出时,他就知道工作室的命运,并对他对团队的误导性言论表示遗憾。Kotaku的一位消息人士透露,电话会议后的问答“并不愉快”。 据消息人士透露,哈里森在问答环节透露,谷歌的决定受到微软“疯狂收购”和计划收购 Bethesda Software 的影响。在 2 月 1 日的博客文章中,哈里森还指出了“重大投资”,并且“成本正在成倍增加”。问答环节还透露,新冠肺炎疫情对这一决定负有部分责任。 其他人则认为 Stadia 的管理不够强。“这包括严重缺乏资源、难以获得必要的硬件和软件,以及整个 2020 年员工人数冻结。”谷歌似乎不相信其 PG&E Studios 能够盈利,所以它甚至没有给其团队尝试的机会。 来源 |
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