ARKit 2 是 Apple 增强现实平台的第三个主要版本,使开发人员能够与 iOS 12 一起提供增强型 AR 应用程序。我们将介绍 ARKit 的功能,让您了解 9 月份即将推出的功能。 那么 ARKit 2 带来了什么呢? 持久和多用户体验——AR 体验现在可以跨时间共享并固定到现实世界的位置,因此您可以创建一件 AR 艺术作品,供其他人稍后在同一地点观看。 3D 对象识别- ARKit 2 可以识别对象以及您的设备如何面向它们,并可以使用该信息将对象融入 AR 体验中。 面部跟踪- 面部跟踪现在可以查看您正在看的地方,并可以检测到您是否在吐舌头或眨眼。好吧,虽然 Animoji 的 30 秒很有趣,但这是否意味着深度感应将来会出现在我们的 iPhone 和 iPad 的后置摄像头上? 场景反射——使虚拟物体能够在相机中反映现实世界的场景。 USDZ 文件格式- 一种新格式,可帮助 3D 创作者创建针对移动设备优化的内容和动画。 AR Quick Look - 在应用程序中查看 AR 体验,包括文件、邮件、消息和 Safari。 测量应用程序- 使用您的 iPhone 或 iPad 相机垂直和水平测量物体和表面,以及自动检测矩形物体的尺寸。 首先,我们将从今天在 GSMArena 塔上通过运行 iOS 12 测试版的设备体验到的 ARKit 元素开始。 快速查看和 usdz 文件格式由于苹果和皮克斯之间的密切联系,因此“usdz”文件格式基于皮克斯的开源 USD(通用场景描述)文件格式,便于轻松分发和共享,这一点并不令人意外。当嵌入图像链接到网页中时,右上角会显示一个 3D 框图标,告知用户这是一个 AR 对象。这项技术有很多用例,但你可以想象购物网站会立即受益。由于“usdz”文件的性质,它们非常容易与他人共享以供查看。 在撰写本文时,只有 Apple 即将推出的 iOS 12 和 macOS Mojave 支持“usdz”文件格式查看,Adobe 表示他们将支持使用“usdz”进行内容创建。与任何新标准一样,要想让其长久存在,该格式必须得到 Apple 之外其他平台的最终用户的支持,否则它就会枯萎消亡。 AR Quick Look 示例 如果您运行的是 iOS 12 的开发者测试版或公开测试版,您可以点击下方的任意 3D 模型来查看对象并在 AR 中重新创建它。如果您没有运行 iOS 12,点击模型将下载 usdz 文件。如果您没有运行 iOS 12 测试版,以及为什么要运行,我们在示例后添加了一些视频。 第一个例子是我们在 GSMArena 创建的模型,并使用 XCode 10 附带的转换工具将其转换为新的 usdz 格式。 我们创建的模型 模型由 Apple 提供 AR 视频样本 以下两个视频演示了 iOS 12 中新的 Quick Look AR 功能如何查看 usdz 3D 对象。 在我们下面的第二个视频中,事情变得有点不稳定。这是因为我们的徽标模型更大 - 这是我们所有人都会在更大的 AR 游戏环境中遇到的问题。 测量应用程序Measure 是 iOS 12 中的一款新应用,利用 AR 来测量现实世界物体的大小。 测量功能展示了 ARKit 识别 3D 物体并自动提供物体尺寸的能力,特别是相框和海报等矩形物体。它显示对角线测量值和表面积,并允许您拍照并分享。
3D 对象识别和持久对象支持的多用户体验在 Apple 的 WWDC '18 期间,ARKit 2 的多用户功能在舞台上得到了展示。乐高创新总监 Martin Sanders 在演示中认出了 3D 乐高模型,该模型随后在 AR 中将世界栩栩如生地呈现出来。当他和同事一起观看同一个模型并与之互动时,乐趣加倍。 您可以在下面观看演示,不用担心,我们已经突出显示了相应的剪辑,因此您不必再次观看整个 WWDC! 借助 ARKit 2,当您将 3D 对象放入 AR 世界中时,该对象将保留在那里。您和其他人稍后将能够返回并与其交互,从而增强未来 AR 游戏和体验的多用户和沉浸感。 这些共享体验和持续的增强功能标志着 AR 的巨大进步。通常来说,AR 是一种孤立的、单一的用户体验,我们迫不及待地希望开发人员发布他们的多用户 AR 应用。 总结苹果首席执行官蒂姆·库克对 AR 充满热情,比 VR 更喜欢它 我认为 AR 意义深远。AR 可以增强人类的表现,而不是孤立人类。所以我非常非常相信 AR。我们在 AR 上投入了大量精力。我们的进展非常迅速。 ARKit 2 的功能确实是朝着正确方向迈出的一步,但苹果、谷歌等其他主要参与者需要创建并达成一套标准,以确保 AR 的长久性和普遍接受度。 |
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