Oculus Quest 2 评测

Oculus Quest 2 评测

介绍

看看 GSMArena 的极客团队,你就能轻松找到各种各样的专业知识,从无人机和电动滑板车到机器人吸尘器和高档咖啡机。我们中有很多狂热的游戏玩家和许多修补匠,因此,其中也有一些 VR 爱好者也就不足为奇了。这位评论员曾经亲自拥有过一台原装 HMD(Vive DK1),随后还尝试过三星的 Gear VR 和谷歌的 Cardboard 和 Daydream 平台以及 View 耳机。除此之外,我还使用过原装 Oculus Rift、PlayStation VR、Pimax 4K,并且在过去几年中每天都在使用联想 Explorer - 这是目前最好的 Windows 混合现实设备之一。后者将与原装 Oculus Quest 一起成为经常使用的参考点,我也对后者有一些经验。

然而讽刺的是,无论是我自己过去的经验(虽然很有帮助),还是对 VR 未来的任何狂热立场,在这次对新 Oculus Quest 2 的探索中都不是那么重要。Quest 2 并不涉及复杂的设置、带有身体传感器和电缆滑轮的高级房间规模跟踪系统,也不涉及复杂的多层软件兼容层,以使 Leap motion 在非官方支持的平台上的 VR 游戏中运行。它与此截然相反,可以说是迄今为止我们所见过的通过让 VR 更易于访问而真正将 VR 带给大众的最佳努力。

Oculus Quest 2 规格一览:

  • 耳机: 191.5 毫米 x 102 毫米 x 142.5 毫米(带完全展开的带子为 295.5 毫米),503 克;颜色:白色。
  • 控制器: 90 x 120mm(每个控制器,包括带红外 LED 跟踪的跟踪环)、126g(每个控制器,不含电池)、约 147g(含 AA 电池);一节 AA 电池可使用约 30 小时;颜色:白色。
  • 显示屏: IPS LCD,1832x1920px 分辨率,90Hz 原生刷新率(目前可达 72Hz,软件更新后可达 90Hz);约 90 度视野(估计);可调 IPD - 三位置滑块 - 58mm、63mm 和 68mm
  • 芯片组: Qualcomm Snapdragon XR2(7 nm):八核(1x2.84 GHz Kryo 585 和 3x2.42 GHz Kryo 585 和 4x1.8 GHz Kryo 585);Adreno 650。
  • 内存: 64/256GB 6GB LPDDR5 RAM。
  • 操作系统/软件: Oculus Mobile基于Android 10,没有Google Play服务,使用专有的Oculus商店提供应用程序和游戏;支持通过Oculus链接和第三方无线解决方案玩PC VR游戏。
  • 追踪:通过集成的 Oculus Insight 技术(由内而外的追踪)支持 6 自由度 (6DoF) 头部和手部追踪;4 个前置摄像头用于视觉控制器追踪,加上耳机和控制器中的陀螺仪和加速度计;手部追踪(测试版)。
  • 游乐空间:固定和房间规模支持,可映射最大约 20m x 20m 的游乐区域。
  • 耳机电池: 3,640 mAh(14.0 Wh)锂离子(一次充电可使用 2 至 3 小时);10W(5V@2A)充电(充满电约需 2.5 小时)。
  • 音频:内置立体声扬声器和麦克风,3.5 毫米音频插孔,支持 3D 音频。
  • 连接性: Wi-Fi b/g/n/ac(5)/ax(6),60 GHz Wi-Fi ay 模块(当前未使用);蓝牙 5.0 LE;Type-C USB 端口,支持 USB Host;3.5 毫米音频插孔。

这既适用于整体体验本身的便利性,也适用于定价。Oculus 在最初的 Quest 上取得了一些重大进展。它基本上成功地将“由内而外”追踪的便利性、消除对支架和占满房间的硬件设置的需求与独立于 PC 的体验的舒适性结合起来。将本质上是智能手机的东西绑在头上表面上听起来可能很愚蠢,但实际上已经成功消除了大量传统 VR 障碍。

因此,Quest 2 在坚实的 Quest 基础上进行了全面改进——更快的芯片组、更高的分辨率和刷新率、更好的跟踪和连接性以及比以往更多的功能。不过,可能最重要的是——64GB 版本的起价仅为299 美元,256GB 版本则高达399 美元,与最初的 Quest 相比,降价幅度高达 100 美元。

当然,这需要做出一些牺牲。最明显的是材料方面的牺牲、简化的结构和取消捆绑带,但也有一些其他方面的降级。然而,对于实际体验来说,真正必要的部分并没有被剥夺。

不管怎样,现在大量 Facebook 注入,但也获得大量补贴的 Quest 2 是迄今为止我们在纸面上最接近大众 VR 的一款产品。一款易于设置且价格相对实惠的独立设备有望吸引更多新手进入美妙的 VR 领域。虽然称其为 VR 界的任天堂 Wii 很诱人,但做出如此大胆的宣称还为时过早,而且有点过于雄心勃勃。话虽如此,请加入我们,我们将解释为什么我们相信 Quest 2 足以真正为该领域带来新用户,甚至可能带来一些非游戏玩家,并且基本上是新的首选 VR 耳机。

硬件、舒适度和人体工程学

我们会尽量简短。由于新款 Oculus Quest 2、原版 Quest 和我日常使用的 Lenovo Explorer 之间的比较会经常出现,所以我们先从一张简短的表格开始,概述一下它们的规格。

产品Oculus Quest Oculus Quest 2联想 Explorer
耳机193 x 105 x 222mm,571g;颜色:黑色/灰色191.5 毫米 x 102 毫米 x 142.5 毫米(带完全展开的背带为 295.5 毫米),503 克;颜色:白色185.1 x 94.8 x 102.1mm,380g;线长:4m;颜色:铁灰色
控制器86 x 120 毫米(每个控制器,包括带有红外 LED 跟踪的跟踪环)、115 克(每个控制器,不含电池)、136 克(含 AA 电池);一节 AA 电池可使用约 7.5 小时;颜色:黑色90 x 120mm(每个控制器,包括带有红外 LED 跟踪的跟踪环)、126g(每个控制器,不含电池)、147g(含 AA 电池);一节 AA 电池可使用约 30 小时;颜色:白色152.7 x 119.1 x 119.1mm(每个控制器,包括带有基于红外 LED 的跟踪环)、126g(每个控制器,不含电池)、168g(含两节 AA 电池);通过蓝牙 4.0 连接至 PC;适用于 Microsoft 混合现实耳机;颜色:黑色
展示OLED,每眼分辨率 1440x1600px,原生刷新率为 72Hz;视野约为 100 度(估计);可调节 IPD - 线性滑块上为 56 至 70 毫米IPS LCD,每眼分辨率 1832x1920px,90Hz 原生刷新率(目前可达 72Hz,软件更新后可达 90Hz);约 90 度视野(估计);可调 IPD - 三位置滑块 - 58mm、63mm 和 68mm 2x 2.89 英寸 LCD,每眼分辨率 2880 x 1440px,90Hz 原生刷新率;110 度视野;无物理 IPD 调整,仅在软件中
芯片组和内存骁龙 835 (10 纳米)、Adreno 540、64/128GB、4GB LPDDR4X RAM高通骁龙 XR2(7 纳米)、Adreno 650、64/256GB 6GB LPDDR5 RAM没有任何
追踪通过集成的 Oculus Insight 技术(由内而外的追踪)实现 6DoF 头部和手部追踪、手部追踪(测试版)通过集成的 Oculus Insight 技术(由内而外的追踪)实现 6DoF 头部和手部追踪、手部追踪(测试版) 6DoF 头部和手部追踪(由内而外的追踪)
耳机电池3,640 mAh(14.0 Wh)锂离子(一次充电可使用 2 至 3 小时);10W(5V@2A)充电(充满电约需 2.5 小时) 3,640 mAh(14.0 Wh)锂离子(一次充电可使用 2 至 3 小时);10W(5V@2A)充电(充满电约需 2.5 小时)没有任何
声音的内置立体声扬声器和麦克风、2x 3.5mm 音频插孔、支持 3D 音频内置立体声扬声器和麦克风,3.5mm 音频插孔,支持 3D 音频3.5 毫米音频插孔
连接Wi-Fi b/g/n/ac(5);蓝牙 5.0 LE;Type-C USB 3.0 端口,支持 USB Host;2x 3.5 毫米音频插孔Wi-Fi b/g/n/ac(5)/ax(6),60 GHz Wi-Fi ay 模块(当前未使用);蓝牙 5.0 LE;Type-C USB 3.0 端口,支持 USB Host;3.5 毫米音频插孔带有 HMDI 视频连接和 USB 3.0 的 Y 型电缆;3.5 毫米音频插孔
操作系统和软件Oculus Mobile 基于 Android 7.1.1,不支持 Google Play 服务,使用专有的 Oculus 商店提供应用和游戏;支持通过 Oculus 链接和第三方无线解决方案玩 PC VR 游戏Oculus Mobile 基于 Android 10,没有 Google Play 服务,使用专有的 Oculus 商店提供应用和游戏;支持通过 Oculus 链接和第三方无线解决方案玩 PC VR 游戏在 PC 上使用 Windows 混合现实门户,支持大多数其他 PC VR 平台和游戏

新款 Quest 2 的设计和尺寸与前代产品非常相似,但重量仅为 503 克,明显更轻。对于我个人而言,从 380 克的联想 Explorer 过渡到 Quest 2 无疑是一大优势。

考虑到 Quest 和 Quest 2 的正面都配备了一块电池,以及一部完整的手机,因此额外的重量是可以接受的。与联想 Explorer 相比,这两款手机的重量都明显偏重于正面,这是我立刻感受到的。如果你快速转动头部,脸上额外的重量转移可能会让你更加疲劳。

然而,除了原始重量之外,这种舒适感很大程度上取决于重量分布和带子设计。这是 Oculus 明显降低 Quest 2 的一个方面。新的 Velcro 带子设计比原始 Quest 上的设计更简单,而且绝对更便宜。联想 Explorer 的整个机制截然不同 - 它采用了人体工程学和功能方面最好的设计之一,带有卡扣式铰链。您还可以在 PlayStation VR 耳机上看到它。

无论如何,这可能是一个不受欢迎的观点,但我个人认为 Quest 2 上的带子比原版的带子更舒适,即使它不如联想的带子。原版 Quest 只是用力挤压我的后脑勺,以至于造成疼痛。虽然魔术贴不太牢固,但可以进行相当大的调整,而且不会压进头骨那么深。Quest 2 上的侧面调节类似于背包带,可以说比原版 Quest 上的弹簧加载、基于张力的滑出机制更加通用。不过,不可否认的是,原版 Quest 用一只手戴上要容易得多。

这将是一个个人品味的问题,如果你仍然更喜欢旧设计,Oculus 将非常乐意向你出售适用于 Quest 2 的 Elite 表带。还有一些表带包括额外的电池组,甚至第三方选项和大量 DIY 解决方案,可将真正先进的表带连接到 Quest 2。总的来说,如果您喜欢的话,Quest 社区是一个喜欢修改、修补和寻找解决方法的社区。

继续对 Quest 2 和原版 Quest 进行物理比较,值得注意的是,旧款不仅更重,而且更大。这可以说是旧款设计的一个优点,因为它在脸部周围的贴合度明显更宽,脸部和镜片之间的内部空间也更大。因此,对于体型较大的成年人来说,旧款设计可以说更舒适。

如果你戴眼镜,那么在体验 VR 时你可能还是会戴眼镜,因为尽管显示屏距离你的眼睛只有几英寸,但近视等扭曲仍然会影响屏幕上可见的远处物体。Oculus 已经考虑到了这一点,在原版 Quest 和 Quest 2 的包装盒中都附赠了一个额外的垫片。你可以将其卡在面罩背面,为自己提供一些额外的空间。不过,你会因此失去一些视野。

就我个人经验而言,将眼镜放入任何头戴设备都是一项挑战。虽然在原始 Oculus 上要容易一些,但由于 Oculus 2 的“入口”非常窄,大多数尺寸的眼镜甚至无法通过该点,但对于这两款头戴设备来说,这仍然远非理想。此外,镜片很容易刮伤,所以我最终只尝试了一次,失败了,然后选择忍受 VR 中的近视视力。

不过,将我满头大汗、长满胡须的脸与镜片稍微拉开一点确实有助于解决起雾问题。新款 Quest 2 比原版更能解决起雾问题,因为新款 Quest 2 让我鼻子呼出的大量空气进入耳机,使镜片起雾。而新款更贴合的眼镜设计没有出现这样的问题。

请务必谨慎对待这些关于贴合度和舒适度的要点,因为每个人的情况都不同。我个人倾向于在佩戴 VR 时出汗,然后才会感到肩带或面部部件疼痛或不适,而我周围的其他 VR 用户则报告了完全相反的情况。

不过,将 Quest 2 与原版 Quest 进行并排比较,新设计的物料清单明显更节省预算,这一事实更加客观。

尽管省略了一些小装饰,例如原版的网状表面或厚带设计,Quest 2 仍然感觉非常坚固且组装精良。镜头可能仍然是最敏感的部分,应该受到保护,除此之外,我们相当有信心,耳机和控制器及其厚塑料都能经受住碰撞和撞击。甚至年幼的孩子使用也无妨。

新的白色配色方案肯定会比原来的深色配色方案更显磨损。但是,它看起来仍然非常漂亮,而且考虑到他们设法实现的价格点,我们真的不能指责 Oculus 节省每一分钱,即使只是为塑料选择更便宜的颜色。

控制

从根本上讲,新款 Oculus Quest 2 和原版在功能组件方面非常相似。这很有道理,因为它们都使用同一种“由内而外”的追踪技术,并且内部塞满了一整套智能手机组件,以提供类似的功能。

简单来说,“由内而外”的追踪基本上是指一种无需使用外部传感器(如某些高端 PC 耳机使用的支架)即可追踪其周围环境以及耳机和控制器位置的系统。相反,Quest 和 Quest 2 依靠一组位于前端的四个专用摄像头,旨在与陀螺仪和加速度计配合使用,追踪位于控制器边缘的战略性放置的红外发射器。

这是最准确的跟踪方式吗? - 不是。它是否存在内在限制,例如无法在摄像机视野之外正确跟踪控制器? - 是的。对于大多数体验和普通用户来说,它是否足够好,同时保持一切更便宜、更简单、更紧凑? - 答案是肯定的。

在介绍控制器之前,我们还需要对耳机上的控件进行一些说明。正如我们所说,Quest 和 Quest 2 内部基本上有一整套智能手机组件,因此它们的 I/O 相似也就不足为奇了,即使略有移动。Type-C 充电和数据端口以及 3.5 毫米音频插孔在两种型号上仍位于左侧,尽管位置略有变化。

与原版 Quest 一样,新款耳机一次充电后仍可使用约 2 至 3 小时。两款耳机均使用相同的 3,640 mAh(14.0 Wh)锂离子电池组。玩游戏的时间可能更接近 2 小时,而看电影之类的活动可能会让您获得 3 小时左右的续航时间。

使用包装盒中的充电器和电缆充满电大约需要 2.5 小时。尽管它配备了现代 Type-C 接口,但充电器的额定电流仅为 5V@2A 或 10W。没有电源传输,这意味着它与任何充电器一样好用。此外,由于这些简单的电源要求,几乎每个移动电源都可以使用“MacGyver-ing”电池组解决方案来获得额外的电量。

在右侧,原版 Quest 有一个电源按钮、状态指示灯和第二个 3.5 毫米插孔。虽然这种设置可能在极少数情况下很方便,但经过重新考虑和简化,Quest 2 中没有第二个 3.5 毫米插孔,另外两个控件的排列也略有不同。

Quest 2 的底部装有音量摇杆,就像原版 Quest 一样。值得注意的是,原版中缺少 IPD(瞳距)滑块。IPD 设置对于在 VR 中获得清晰的图像至关重要。我个人对联想 Explorer 最大的不满之一是,与大多数其他 Microsoft 混合现实耳机一样,它缺乏物理 IPD 调整,只能以非常不完美的方式进行数字调整。

幸运的是,尽管没有前代产品方便的外部滑块,Quest 2 仍然具有物理 IPD 调整功能!您只需抓住镜头,轻轻地将其向内或向外物理滑动即可。两者紧密相连,更加同步,并卡入三个预定义位置 - 58 毫米、63 毫米和 68 毫米。这是一个相当宽的 IPD 范围(即使不是包罗万象)。此外,如果您发现您的个人 IPD 位于两个预设的中间,只要有足够的耐心和精确度,您就可以轻轻地将镜头滑入中间位置并将它们留在那里。

Quest 2 内部镜头之间有一个近距离传感器,看起来比原版 Quest 略显粗糙,但同样可以检测到你何时戴上耳机。你甚至可以选择让 Quest 2 在戴上后自动开机。

最后,但并非最不重要的一点是,与原版 Quest 一样,Quest 2 内置扬声器和麦克风。两者也都有明显改进。扬声器嵌入在连接到耳机带的侧面塑料部件中,并且还提供一定程度的垂直旋转 - 向上约 30 度,向下约 5 度。Quest 2 上的扬声器向后移动了相当多,并且比 Quest 上的扬声器具有更好的间隙。它们看起来也更大,这可能是它们听起来更好的原因。顺便说一句,由于它往往会升起,因此 Quest 2 确实支持 3D 音频。

Quest 2 底部有两个麦克风,音质出奇地好,足以满足游戏内语音聊天的需求。当 Quest 通过 Oculus Link 连接到 PC 时,Oculus 最初遇到了一些问题,现在这个问题已经解决了。

控制器

就像其整体头戴式耳机设计一样,Oculus 并未对其控制器进行大幅度的改变。整体形状非常相似,并且在材料和表面上可以找到许多相同的削减。例如,原始 Quest 的抓地力强的软塑料部分已经消失,取而代之的是统一的单一材料塑料饰面。不过,就像头戴式耳机本身一样,这种材料更换并不是那么明显或有害。

该品牌的长期粉丝可能会注意到,Quest 2 控制器似乎借鉴了其前代产品的一些特点。与原版 Quest 相比,Quest 2 耳机可能略有缩小,但控制器在各个方面都有所增大。对于手大的人来说,新设计无疑会感觉更舒适。


Oculus Quest 2 控制器

Quest 2 控制器的快速发展伴随着人体工程学的改进。按钮布局可能与原始 Quest 设计基本相同,但现在所有按钮的间距都更好了。侧面还有一个专用的拇指托区,适合那些容易意外按下按钮的超激烈游戏。Oculus 主页和菜单按钮已移至另一侧并凹进同一端。右侧控制器上的拇指托甚至有一个纹理贴片,因此您可以感觉到并区分两个控制器。Quest 2 上的直通摄像头视图通过在控制器顶部放置动态 L 和 R 标签也简化了这项任务。

新款 Quest 2 控制器的手柄底部稍宽,这也有助于提高舒适度,可能与新的电池盖设计和位置有关。Oculus 已成功解决了原版 Quest 的电池盖问题,该问题在游戏中很容易被撞掉。Quest 2 的电池盖经过重新定位,并配备了更坚固的夹子。

与前代产品一样,Quest 2 控制器使用一节 AA 电池。重量方面,新控制器重约 147 克(含电池),比 136 克的 Quest 1 Oculus Touch 控制器重一点,但差别不大。尽管新设计中的跟踪红外 LED 更少,但重量仍然更重。

Oculus 声称新控制器保持了相同甚至更好的跟踪效果。这有点主观,很难正确测试,但我们可以肯定地说,办公室里的几个人发现新 Quest 2 的整体跟踪精度和稳定性比原版更好。特别是在激烈运动和边缘跟踪的情况下,头戴式耳机摄像头会暂时看不到控制器,软件必须仅根据陀螺仪和加速度计数据进行几秒钟的即兴发挥。Quest 2 的表现明显更好。

与 Quest 相比,活动 LED 更少是 Quest 2 控制器电池寿命提高四倍的原因之一。一些巧妙的连接和休眠算法,只有当 Quest 2 在你面前或被拿起时才会打开控制器,也节省了不少电量。一节 AA 电池可以提供大约 30 小时的播放时间。

在对控制器进行令人印象深刻的整体改进列表之后,我们必须提到,Quest 2 控制器上的触觉振动感觉明显比原来的更加令人信服。

显示和视觉保真度

Quest 2 在几乎所有方面都提升了规格和性能。首先是显示分辨率,从原版 Quest 的 1440x1600 像素(每只眼睛)提升到了 Quest 2 的 1832x1920 像素。这带来了令人惊讶的显著差异。原版的纱窗效应,对于不熟悉的人来说,是一种不幸的情况,可以看到显示屏上像素之间的缝隙,就像透过纱窗看东西一样,这种现象在 Quest 2 上几乎不存在。

Quest 2 的刷新率也更快,为 90Hz,而原版 Quest 的最大刷新率仅为 72Hz。在 VR 中,60Hz 和 90Hz 之间的差异也非常明显。就 Quest 2 目前的情况而言,设置中有一个实验性的 90Hz 切换开关,它只会影响菜单,而不会影响实际游戏。

Oculus 基本上是在等待足够多的第三方开发者更新他们的游戏,然后通过 OTA 更新在整个系统范围内切换 90Hz 开关。当然,如果应用程序和游戏认为 90Hz 不可能或没有必要,例如为了节省电池,多媒体消费等,它们仍然可以坚持使用 60Hz。

既然我们讨论这个话题,大多数开发人员目前仍在积极努力的另一件事就是提高游戏的分辨率和整体图形保真度,以利用 Quest 2 的额外分辨率和性能。这意味着专门为该耳机创建一个新的性能配置文件并推送应用程序/游戏更新。

这是一个耗时的过程,尤其是考虑到许多 VR 游戏往往出自较小的团队和工作室,许多甚至归功于一位独立开发者。这正是令人兴奋的新 VR 场景的魅力所在。值得注意的是,原版 Quest 中的少数几款游戏根本无法在 Quest 2 上运行。我们找到了一个漂亮的社区来源的 Google 电子表格来参考它,以及 Quest 2 特定游戏改进的进展。虽然对原版 Quest 和 Quest 中的许多图形更新都很小,但我们不得不说,《亚利桑那阳光》在 Quest 2 更新后看起来好多了,具有更高分辨率的纹理、完全改造的、更逼真的僵尸模型、更好的照明(包括动态灯光)以及背景中更多的动植物。

既然这一点不可避免地会出现,是的,Quest 2 使用的是 LCD 技术而不是 OLED,这导致许多人专注于“深黑色”和“鲜艳色彩”等特点。老实说,我们不能说 Quest 2 在这两方面都存在不足。我们确实寻找了一些其他可能与技术转换更相关的方面来进行比较,比如 OLED 近乎即时的像素响应时间的损失。老实说,即使是我们设法设置的最好的“受控”测试类型,我们也无法分辨出差异。

VR 的整体保真度仍远未达到传统显示器的水平,在传统显示器中,你可以自信地讨论拖影和像素响应时间,而不是面板刷新率。在目前的状态下,VR 仍在处理更多基本问题,例如镜头起雾、焦点不完美和恶心。

在网上讨论从 Quest 到 Quest 2 的视野时,我们发现了一个非常小且几乎无关紧要的差异。Oculus 并没有正式公布这两个设备的视野数值,但最佳估计是原始 Quest 的视野为 100 度,而 Quest 2 的视野为 90 度左右。这大概是在你引入眼镜垫片之类的东西之前,这些东西会进一步降低有效视野。我们这样说吧——从联想 Explorer 的 110 度视野到 Quest 2 的 90 度左右的视野,这是显而易见的,但前提是你要寻找“隧道视野”效果。实际上,Quest 2 提供的额外分辨率和极其出色的整体 VR 体验大大掩盖了任何此类缺陷。

内部结构和性能

在硬件层面,Quest 2 将原版 Quest 的骁龙 835 和 4GB LPDDR4X RAM 换成了高通骁龙 XR2 和 6GB LPDDR5 RAM。后者似乎基于骁龙 865,甚至在传统的 Android 硬件信息应用中也如此报告。这意味着总共有四个 Cortex A77 衍生的 CPU 内核,一个主内核最高可达 2,841 MHz,三个最高可达 2,419 MHz,另外还有四个低功耗内核,最高可达 1,804 MHz。

在 GPU 方面,Quest 2 配备了 Adreno 650,高于旧款的 Adreno 540。值得注意的是,原版 Quest 的操作系统基于或至少据报道是老旧的 Android 7.1.1 Nougat,而 Quest 2 则搭载 Android 10。

除了原始性能明显提升之外,我们也不能忽视这样一个事实:与使用传统移动芯片组的前代产品不同,Quest 2 使用的是专为 VR 任务打造的 XR2。这包括切实的改进,例如能够将多达 7 个并发摄像头信号连接到 XR 2,并以更高的精度跟踪更多传感器。

此外,该平台还进行了软件改进,例如专门针对运动和其他 VR 任务的 AI,以及语音识别的情境感知。在 Oculus 开发人员的手中,所有这些功能都为整体体验带来了更好的体验。

我们是极客,而且由于 Quest 和 Quest 2 从技术上讲都运行 Android,我们忍不住下载了一些基准测试来运行,只是为了得到一些数字。这个过程充斥着许多问题,例如输入不规则和图形故障,这完全可以理解,因为我们远远超出了这里的典型用例场景。有些基准测试完全无法在一台或两台头显上运行。因此,不要过分关注这些数字。

GeekBench 4.4(多核)

越高越好

  • Oculus Quest 2
    1991
  • Oculus Quest
    1248

GeekBench 4.4(单核)

越高越好

  • Oculus Quest 2
    5577
  • Oculus Quest
    2956

较新的 GeekBench 5 根本无法运行,我们无法说 GeekBench 4 的数字与我们对这些 CPU 核心组的预期相符。同样,这些数字在我们这个奇怪的测试之外绝对无法比较。不过,我们至少希望两款 Quest 之间的性能差异具有一定的价值。

这里还有一些 GPU 分数供您查看。

GFX Manhattan ES 3.1(屏幕外 1080p)

越高越好

  • Oculus Quest 2
    三十六
  • Oculus Quest
    23

GFX Manhattan ES 3.1(屏幕上)

越高越好

  • Oculus Quest 2
    58
  • Oculus Quest
    41

GFX 汽车追逐 ES 3.1(离屏 1080p)

越高越好

  • Oculus Quest 2
    二十七
  • Oculus Quest
    14

GFX Car Chase ES 3.1(屏幕上)

越高越好

  • Oculus Quest 2
    41
  • Oculus Quest
    二十六

值得注意的是,就像任何传统的 Android 应用程序一样,GFX Bench 在 Oculus OS 环境中的平面“显示器”上运行。原始 Quest 和 Quest 2 在此环境中的“屏幕”分辨率明显不同 - 分别为 720 x 540 像素和 900 x 675 像素。在我们尝试的许多应用中,这种差异以及一些其他 OS DPI 参数足以强制上述应用的 UI 布局变体大不相同。即使在平面上运行不受支持的侧载 APK 的情况下,Quest 2 也绝对利用其更高的分辨率来实现比原始 Quest 更好的可读性。

Aztek Vulkan High(屏幕上)

越高越好

  • Oculus Quest 2
    三十
  • Oculus Quest
    16

GFX Aztek ES 3.1 High(屏幕上)

越高越好

  • Oculus Quest 2
    二十八
  • Oculus Quest
    16

3DMark SSE ES 3.1(离屏 1440p)

越高越好

  • Oculus Quest 2
    3041
  • Oculus Quest
    1816

VR 体验以及与其他 VR 头戴设备的比较

过去几年,我一直将联想 Explorer 作为日常 VR 头戴设备,而 Quest 2 让我确信是时候升级了。请注意,尽管联想 Explorer 已经很老了,但它仍然提供了非常出色的 VR 体验 - 它具有非常不错的跟踪功能、良好的 90Hz 分辨率屏幕并且非常舒适。此外,Windows 混合现实平台与几乎所有 PC VR 体验都具有很好的兼容性,并且具有出色的控制映射,可无缝地使它们全部工作。

然而,与现代 Oculus 体验相比,混合现实门户及其整体用户体验确实开始显露出老旧迹象。首先是极其方便且有指导的设置过程。

所有说明都在屏幕上,没有同步按钮和蓝牙配对程序。你只需戴上 Quest 2,按照几个提示操作,然后在手机上的配套应用程序上继续执行几个步骤。顺便说一句,这对于浏览 Oculus 商店、挑选游戏或管理联系人来说是天赐之物。你知道,你不会想戴上 Quest 2 来完成这些任务。

然后是整个边界设置过程,在Windows混合现实耳机上,将耳机握在手中,并在物理上追踪空间。

它使用其摄像机数组,提供了周围环境的视频供稿,然后要求您将一个控制器触摸地面以获取地面,并只是指向边界并绘制边界。

说到那个传递视频供稿,它可能是低分辨率,黑色和框架速率非常有限,但是当您需要时,它肯定足以检查周围的环境。

另一个未来派的功能是手动跟踪,它刚刚通过软件更新介绍了Quest 2。

它仍然远非完美,大多数游戏都不支持它作为输入方法,但是将它与我​​个人在Leap Motion Hand-tracking添加到Lenovo Explorer中的整体体验进行比较,Oculus手动跟踪及其前景在整个宇宙中。

然后是Oculus链接,总的来说,将任务2附加到PC上并播放完整的PCVR标题。

正式,Quest和任务2可以使用官方的Oculus Link电缆或兼容的第三方工作,因为它实际上是一款光学USB电缆,但如果您打算挑选一个更便宜的第三方选项,那么您可能需要一个良好的规格,因此,它可能会构成最大的距离。

还有其他注意事项,在线上有很多出色的资源,我们在500万Anker Powerline+ USB Type-C上取得了巨大的成功,这是一个合理的价格,这是您目前需要的Oculus Link所需的一切。

然后,我们选择的PC连接方法更具革命性的无线方法。

有很多微妙之处要考虑,但是即使有一个相当古老的5GHz路由器,我们还是在任务2上获得了非常干净的图片,并具有866 Mbps的连接,并且可以管理30毫秒的延迟,也许还不够好。

任务2还支持Wi-Fi 6,并使用带有相对较少的设备的新型Wi-Fi 6路由器,我们获得了1,200 Mbps的连接,这足以启用相对较新的90Hz模式,在虚拟桌面软件中,无需享受平均水平和平均范围。

这几乎是魔术,但最好的猜测是,与传统的PC VR耳机不同,这与任务2的设计有关,该模式与常规的视频接口(通常是HDMI),通常是USB的数据,而Quest和Quest 2仅与一个USB数据连接。

Oculus在滞后和延迟延迟等方面付出了很多努力,以及其第一方Oculus Link解决方案的实时压缩技术,这似乎是无线桌面的基础,这是因为它的无线解决方案也很有趣。我们最好的猜测是,Oculus迟早还将推出一个加密狗和无线版本的Oculus Link。

谈到无线的沟通,这是一个相当方便的方式,可以与我的VR持续不断地努力,从而使我更轻松地尝试了,这是我的VR,这是我的VR,这是我的VR。

最后,对于那些在任务2上运行的Oculus移动操作系统的经验的人,我们有一些原油屏幕截图,以VR捕获。




Oculus移动操作系统接口和可选的手工跟踪控件

Oculus Mobile是建立在Android之上的,它允许任务和任务2轻松地利用其基本上基于的智能手机内部设备,而没有太多的头痛或开发费用。

The UI is extremely clean and orderly. Menus and options are laid-out logically. It is also very eye-catching and overall a pleasure to use. If you dig deep enough into the Android guts behind the scene and start sideloading APKs and various apps, you will inevitably encounter some odd input and pointer behaviors and glitches. Other than that, Oculus has done an amazing job of hiding away the inner-working of their self-sufficient Quest devices.

最后的想法

在不断增长的令人兴奋的利基市场中,仍然有一些主要的公众形象和用户基础问题要解决,Oculus或Facebook似乎是真正认真对待市场的人之一。

Quest 2不仅仅是革命性的设备,尽管在一个缓慢而零散的场景中,它的设计良好,由抛光软件融合在一起,可以在自己的联盟​​中提供平易近人的体验。

虽然在某些方面肯定比其他更严肃的VR解决方案在某些方面和原始功率上表现出色,但它仍然设法通过其解决方案和整体忠诚度打包了足够的硬件打孔器,以及追踪质量,以超过绝大多数竞争对手。

就价值主张而言,在64GB模型中,其起始价格仅为299美元,即使是相当大的,Microsoft都无法获得良好的价值VR,而混合现实平台也可以接近Quest 2的价值。

当然,这并不是一个秘密,只有通过Facebook的主要支持和价格补贴,我们的所有争议肯定不会捍卫任何Facebook的更大的态度。

但是,从公众对任务2的兴趣来看,即使是收集大量的越狱赏金资金,也​​可以说,即使是最严厉的批评者也同意,作为一种设备,任务2对于整个VR领域来说都是革命性的。

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