《赛博朋克 2077》是波兰游戏工作室 CD Projekt Red 的最新作品,该公司还为我们带来了大获成功的《巫师》系列。《赛博朋克 2077》于 2012 年首次发布,之后经历了多次延期,最终于 12 月 10 日在 Windows、PS4、Xbox One 和 Stadia 上发布。 毫不夸张地说,《赛博朋克 2077》是近年来最受关注的游戏之一。虽然该游戏最早在 2012 年就已发布,但直到开发人员在 2018 年 E3 上展示该游戏后,它才突然爆红。去年,该工作室宣布基努·里维斯将参与游戏制作。里维斯在 2019 年 Xbox E3 活动期间登台亮相,并为我们带来了 2019 年最精彩的表情包之一。该游戏也最终确定了发布日期——2020 年 4 月 16 日。 从那时起,宣传热潮就一直全速前进,直到今年 1 月,它遇到了第一个重大障碍,当时 CDPR 宣布他们不会在 4 月的最后期限前发布游戏,而是会在 9 月 17 日发布。他们说游戏已经完成,但需要更多时间打磨。然后在 6 月,发布日期被进一步推迟,这次是 11 月 19 日。该工作室再次引用了相同的延迟原因,称他们需要更多时间来解决问题并修复错误。 最后的障碍出现在 10 月份,工作室再次在 Twitter 上发布了如今臭名昭著的黄色文字图片,表示游戏将再次推迟到 12 月 10 日发布。推迟是为了进一步完善游戏并研究将在第 0 天补丁中出现的更改。 尽管遭遇了种种挫折,但当时的宣传热潮仍在强劲推进,但在发布当天,宣传热潮却出现了偏差。事实证明,这款游戏尚未完成,尚未完善,漏洞也未得到解决。尽管存在漏洞,但 PC 和 Stadia 版本仍可玩,但 PS4 和 Xbox One 游戏机也存在严重的性能问题,除非您拥有这些游戏机的下一代版本或标准特别低,否则游戏基本无法玩。 之所以要写这篇序言,是因为《赛博朋克 2077》不是一般的游戏。很少有游戏在发布前能获得如此多的关注、好奇和兴趣,却在发布后立即以如此惊人的方式失去了所有这些。除了死亡威胁、退款和负面评论外,该工作室还不得不应对索尼无限期从其 PlayStation 商店下架该游戏以及多起诉讼。 但在所有戏剧性的事件背后,仍然有一款游戏值得评论,这款游戏是开发人员多年来一直在开发的,也是他们希望你玩的。在 PC 版上玩了 65 个小时后,当然有很多话要说,因为尽管存在所有这些问题,但赛博朋克 2077 毕竟是一款值得你花时间和耐心玩的游戏。 故事和背景赛博朋克 2077 的故事发生在加利福尼亚州一个虚构的地方,名为夜之城。2077 年的世界因多次战争和气候变化而几乎无法修复。新鲜食物和水资源稀缺,大多数野生动物已经灭绝,人类采取了极端的身体改造措施来生存并适应日益增多的本地和网络攻击。 夜之城被划分为多个区域,每个区域都有独特的外观和特征。有些地方,比如韦斯特布鲁克和市中心,是富人和名人居住和消费的地方。稍微不那么幸运的人住在沃森和海伍德,这些地方仍然保留着大城市的魅力,但街道没有那么光鲜,汽车也没有那么昂贵。那些真正倒霉的人住在圣多明各或帕西菲卡的街道上,而荒地的沙漠大多被游牧部落占领。 夜之城是各色人等的家园,从管理这座城市的大型企业的亿万富翁首席执行官到名人、暴力罪犯、被称为网络狂人的熟练黑客、雇佣兵、性工作者、毒贩和无家可归者。这座城市还居住着几个帮派,其中许多帮派已经占领了这座城市的一部分,对外来者很不友好。 您扮演的是雇佣兵 V。每当有人需要拿东西或有人需要送货、抢劫或消失时,他们都会打电话给您。根据您在游戏中选择的人生道路,V 要么是失宠并试图重回巅峰的公司员工(Corpo),要么是在夜之城的街头长大并试图崛起的人(街头小子),要么是曾经属于游牧民团伙但离开后想要成为大城市大人物的人(游牧民)。无论您如何开始,您的目标都是一样的,成为夜之城的传奇人物。 由于这是一篇非剧透评论,我不会深入讨论游戏中发生的事情。我只想说,事情并没有完全按照 V 的计划进行,这让他们走上了纠正问题的途径,因此我们手上有一款游戏。 我非常喜欢《赛博朋克 2077》的主线故事。虽然部分故事情节受玩家选择的影响,但总体故事情节基本保持不变,无论玩家选择如何玩,故事情节都很有趣。故事情节一如既往地曲折离奇,但也有相当多的情感深度,结尾出乎意料地感人。游戏结束后,这种感觉会一直萦绕在你的心头。 令我惊讶的是,主线故事其实并不长,如果你只专注于完成它,那么你将在大约 20 个小时左右的时间里到达游戏的多个结局之一。然而,这真的不是玩游戏的最佳方式,你会错过故事提供的很多内容,而你做的支线任务越多,冒险中涉及的配角就越多,故事的深度就越深。这些人以后也会影响结局,所以一定要慢慢来,帮助别人,不要急于完成故事。 游戏玩法《赛博朋克 2077》是一款开放世界第一人称动作冒险角色扮演游戏。游戏以第一人称枪战和近身战斗、第一人称或第三人称驾驶为特色,主要通过使用对话树结构与角色对话来推进故事情节,这也会根据您的选择改变故事的结局。 赛博朋克 2077 中的战斗多种多样且复杂,您可以通过多种方式完成任务。如果您喜欢枪战,赛博朋克 2077 拥有各种各样的武器,从手枪、霰弹枪、步枪和机关枪等标准弹药,到可以发射跟踪子弹并跟踪目标并在掩体后射击的更复杂、更先进的“智能”武器。枪支不需要特定类型的弹药,属于特定类型的武器(例如步枪)将使用与其他步枪相同的弹药。您可以自定义和升级您的武器,并根据您的携带能力一次携带其中几件,但任何时候只能启用三件。
如果你更喜欢近身战斗,你可以赤手空拳,也可以使用游戏中的众多剑和刀。你必须非常擅长这些,因为游戏中的大多数敌人都有枪,而你实际上会带着刀出现在枪战中。但如果你愿意的话,这也是一种选择。 游戏还将黑客攻击作为一种进攻手段。由于所有人类和非人类敌人都有一些电子元件,你可以入侵它们并禁用各种功能,例如使它们失聪或失明、烧毁它们的内脏,或者干脆禁用它们的整个身体。或者,你也可以入侵目标周围的其他物体。你可以入侵摄像头以阻止他们看到你,或者入侵电视以分散敌人的注意力。
如果您打算隐身,黑客攻击是一种有用的工具。隐身通常是赛博朋克 2077 中最务实的选择,您身边的其他角色通常会告诉您要安静地处理事情,暴力通常是最后的手段。隐身通常也是最简单的选择;清理一个满是敌人的房间有时会很乏味,尤其是在游戏早期,武器没有那么强大,敌人的行为就像子弹海绵一样。后来,你会得到可以一枪杀死大多数敌人的枪,所以如果你愿意的话,可以选择放弃隐身,用枪杀掉他们。 赛博朋克 2077 只是一款中等难度的游戏。我玩的是普通难度,除了早期任务中武器感觉非常弱之外,即使在最后阶段也很容易通过。普通难度设置似乎更偏向于基于故事的游戏玩法,而不是基于技能的游戏玩法,但如果你喜欢更具挑战性的游戏玩法,那么我建议提高难度设置。 武器和弹药在夜之城极为常见,大多数被杀死的敌人都会提供某种武器和/或弹药。它们也随处可见,所以你很少会用完。你实际上必须小心你的库存,因为你通常会有太多的枪要带,然后不得不处理掉其中一些,要么拆开要么卖掉。如果你有太多东西,你的角色会明显变慢,几乎无法移动。
辅助战斗的是网络软件。你可以升级身体的几乎每个相关部位来辅助战斗。光学模组可以让你更好地进行黑客攻击和发现物品,腿部模组可以让你进行双跳,或者你可以改装手臂来发射武器或携带刀片。身体模组可能很贵,你需要访问游戏中的“ripperdocs”来获取它们,但通常物有所值。
在城市中出行有两种方式。其中一种就是开车出行。游戏初期,你可以免费获得一辆汽车,如果你完成更多的支线任务,你甚至可以获得更多的免费汽车。除此之外,你还可以购买汽车;你会在收件箱中收到购买汽车的邀请,有时你会看到路边停着一辆不错的汽车,你可以买下它。或者你也可以偷别人的车,然后开走。你拥有的汽车可以随时被召唤到你的位置。 虽然我确实喜欢在开放世界游戏中驾驶,但《赛博朋克 2077》中的驾驶机制却有很多不足之处。车辆物理效果可能糟糕得可笑,尤其是摩托车。你可能会与一辆汽车正面相撞,并将那辆汽车送入较低的轨道,而你的自行车却几乎不会退缩,但两英寸厚的人行道可能会让你一路飞到目的地。 到目前为止,最糟糕的是导航系统,尤其是小地图。小地图显示了到达目的地的路线,但它一直被放大,以至于你在开车时看不到转弯,直到你远远经过它。你要么必须在每次转弯前刹车,要么开得很慢,以免错过转弯,然后不得不返回或重新规划路线。这是一个奇怪的令人沮丧的系统,其他所有驾驶游戏都设法做到了这一点。 另外,既然我们谈到了汽车,那么这个游戏中的所有车辆似乎都使用内燃机,这对于 2077 年的游戏来说感觉非常奇怪。它们也都配有收音机,这太搞笑了。 另一种绕过游戏的方法是使用快速旅行点。这些点在游戏中随处可见,通常就在重要区域外,但您需要访问该地点一次才能解锁它们。解锁后,您可以立即传送到城市中的另一个位置。 游戏谜题的最后一部分是对话或对话树设计。与其他角色扮演游戏一样,玩家可以与角色互动,并得到对话选项。对话选项通常只是玩家想知道的不同事情。有时,对话选项是一个特定的问题,可以将对话引向特定的方向。通常,对话选项是带有不同情绪的陈述,例如同情、乐观或对抗。 角色会根据你的选择做出反应,从而提供更多选择。通常,你选择的选项会导致相同的基本结果,但有时它可以改变故事的方向。其中一些具有更重要的含义,例如选择故事的结局。游戏不会区分这些,所以你只需要相信你的直觉,选择在那种情况下看起来最好的选择。 当然,通常会有一些遗憾,这可能就是存档系统发挥作用的地方。赛博朋克 2077 允许你在战斗之外的任何时间手动存档。它也会相当频繁地自动存档。然而,虽然手动存档槽似乎是无限的,但自动存档槽是有限的,而且会被新的存档覆盖,所以你不应该依赖它们,只要你认为有必要,就手动存档。另外,正如我稍后会解释的那样,这款游戏现在有很多错误,所以你的存档点越多越好。 回到对话,它在一定程度上受到您选择的人生道路的影响。除了改变游戏中的第一个任务之外,您的人生道路唯一的其他影响就是根据上下文引入一些额外的相关对话选项。例如,如果您选择游牧民族作为您的人生道路,那么您会不时获得一些特定于游牧民族人生道路的对话选项,如果您是 Corpo 或 Street Kid,这些选项将不可用。据我所知,这些通常不会对对话结果产生太大影响,除了为您提供一些可能有用也可能没用的额外信息。 对对话和整个游戏玩法影响更大的是你角色的技能树。你有身体、反应能力、技术能力、智力和冷静等属性。这些属性中的每一个都可以作为一个整体进行升级,但你也可以单独深入研究每个属性,并在每个属性中找到额外的特权来升级。属性和特权都有各自的点数,可以用来升级它们。
我发现整体升级属性比单个技能更有影响力。如果你的属性超过一定水平,你可以选择更多对话选项,从而获得更多有关任务的信息。你还可以做一些事情,比如黑客攻击物体,而这些事情在技能等级较低的情况下是无法做到的。如果你遇到一扇上锁的大门,但身体属性等级足够高,那么你可以选择通过铰链将大门彻底打开。或者,如果是一扇上锁的电子门,那么足够高的技术能力属性将让你可以破解它。 要获得这些积分,甚至是购买网络植入物或车辆的钱,你需要完成任务。赛博朋克 2077 中的任务分为三种类型:直接推动故事发展的故事任务、可能对主线故事产生影响也可能不产生影响的支线任务,以及纯粹为了赚钱而从事的零工。
虽然故事任务显然是最终目标,但支线任务才是游戏中最有意义的时刻。在这里,你会遇到新朋友,或者与你在故事任务中遇到的人一起继续冒险。通过支线任务,游戏让你拥有更小的故事情节,游戏中有多个不同的角色。这些情节和其中的角色通常会在以后对主线故事产生重大影响,包括影响结局。 支线任务也是游戏中浪漫选项的来源。根据您选择的外观和声音(是的,两者都很重要),您可以与支线任务中的至少一个角色浪漫。这几乎是您角色外观对游戏玩法的唯一影响。其余的只是为了美观,这在第一人称游戏中就不那么重要了。 游戏中基于故事的支线任务会根据您在主线故事中的位置,以游戏中关键人物的电话或消息的形式出现。但是,随机支线任务通常会根据您在地图上的位置出现。游戏中的角色会根据您当前的位置给您打电话并提供工作机会,因为这些任务通常位于您所在的位置附近。当您开车时,您的日记和地图上会出现更多工作机会。游戏并没有真正区分这些任务的重要性或与故事的相关性,所以除非您是完美主义者,否则您可能会错过一些很酷的任务,因为它们的基本描述似乎并不有趣。 赛博朋克 2077 游戏玩法中有一个方面感觉开发不足,那就是脑舞。脑舞(或 BD)是将某人的第一人称记忆转移到芯片上,然后你可以在脑海中回放并体验,就像你亲眼看到一样。这是一个令人兴奋的前提,之前在科幻小说中也曾探索过,但赛博朋克 2077 很少使用它。你唯一能得到 BD 的时候是当你需要分析它以完成故事任务时。你可以以第一人称或第三人称回放它,然后必须扫描它以寻找线索,这些线索会引导你找到你要找的东西。 除了那些人为设定的场景之外,您无法自己使用 BD。游戏中有些地方您可以购买 BD,但它们会立即被添加到您的垃圾堆中。这是因为除了故事任务中的少数几个 BD 之外,您无法自己访问或玩 BD。这很遗憾,因为游戏将 BD 宣传为夜之城人民的革命性体验,改变了他们体验各种事物的方式。 游戏玩法中另一个令人失望的方面是 AI。街上随机行走的人除了视觉混乱之外,对游戏没有任何帮助。你无法与他们交谈,因为他们只会说一两句台词,而且会不断重复。街上的人通常只是来回走动,一般不会去任何地方。如果你开枪或攻击某人,他们都会蹲下或像无头鸡一样绕圈跑。你还会听到 NPC 无论走到哪里都说着相同的几句对话。V 居住的公寓楼下有几个警察,无论你花多少时间玩这个游戏,每次经过他们时,他们总是说同样的话。 是的敌人的 AI 也好不到哪里去。他们不会有效地寻找掩护,经常直接跑到空旷的地方。此外,如果你突然惊动一个敌人,他们也会立刻惊动所有人,但如果你去另一个房间,他们都会毫不知情。你通常也可以从他们面前偷偷溜过去,而他们却不会注意到,有时他们会突然在几英里外发现你。在一场 Boss 战中,Boss 决定待在一个地方,我可以用狙击步枪从远处向他开火。这非常不一致,而且破坏了沉浸感。 游戏的执法方面也令人失望。夜之城到处都是警察,游戏还会在你开车经过街道时出现随机的支线任务,可能会发生犯罪,你必须协助警方才能获得奖励。但除此之外,执法方面并没有真正发挥游戏的作用。当然,如果你在他们面前撞到别人,甚至撞到一名警察,警察会暂时不高兴,但只要你开车离开或转弯,他们就会忘记这件事,你的行为也不会受到任何惩罚。 只有当你决定开始追捕警察以取乐时,游戏才会突然进入“警察的命也是命”模式,将你标记为通缉逃犯,并派出 Max-Tac 警察追捕你。Max-Tac 是夜之城警察局的一个特殊部门,全副武装,几乎无敌。如果他们追捕你,你就死定了。但那是我在游戏中唯一一次被警察杀死。除此之外,我几乎没有与他们有任何联系。 它们也会讨厌你给它们拍照另一个设计不佳的功能是乘坐由 AI 角色驾驶的汽车。在游戏任务中,很多时候你会选择自己开车前往某个地点,或者与另一个角色一起开车前往。其他时候,你别无选择,只能由角色开车前往。游戏中的所有角色都开得非常慢,车辆的移动非常僵硬,很明显是在轨道上行驶。这就像被你的祖母载着到处走,很快就会让人感到沮丧。幸运的是,如果在开车过程中没有其他对话,游戏会让你跳过开车环节。 加快步伐,奶奶赛博朋克 2077 也没有妥善解决在角色旁边行走并匹配速度的问题。只要你正好走在角色后面并指向他们,游戏就会将你的速度与其他角色匹配。如果你走开或指向其他地方,那么你就会开始以正常速度行走,这比 AI 角色要快得多。此外,由于某种原因,楼梯上的步速匹配会中断,你会在那里全速行走。如果你知道要去哪里,你就可以开始跑步,这会导致 AI 角色也会在你身后跑,但你通常不知道你需要去哪里,所以你别无选择,只能慢慢跟着他们走。 总结一下游戏玩法部分,赛博朋克 2077 目前存在一些问题。驾驶感觉笨拙,导航系统笨拙,人工智能不够发达,警察无能为力,被载着到处走很麻烦,而且 BD 功能感觉被浪费了。不过,我在玩游戏中的所有任务时仍然很开心。我不太喜欢黑客和近身战斗,但枪战非常令人满意,这在很大程度上要归功于第一人称视角。 我还喜欢游戏中的几个任务,它们会引出一系列棘手的问题,并引导你完成与第一个任务相关的几个任务,你不得不完成它们,因为它们太有趣了(你总是可以选择退出)。对话也永远不会让人感到无聊,虽然这里的写作不像 Rockstar 游戏那样有趣,但仍然足够有趣。 总体而言,《赛博朋克 2077》的基础玩法确实扎实,虽然尚未发挥出其全部潜力,也没有做到我们以前从未见过的事情,但仍然很有趣。 视觉和声音到目前为止,Cyberpunk 2077 最引人注目的地方是它的视觉设计。从美学上讲,它是我见过的最令人惊叹的游戏之一,绝对是我们迄今为止见过的最好看的开放世界游戏。 游戏描绘的 2077 年赛博朋克未来既是乌托邦又是反乌托邦。市中心和沃森等地区拥有令人惊叹的建筑设计和复杂性。建筑物的高度与摄像机移动允许的高度相同,并由错综复杂的连接将它们连接在一起。街道上遍布带有明亮霓虹灯标志的商店,漂亮的汽车在光鲜亮丽、修剪整齐的街道上穿梭。 走出繁华的地区,你会看到真正的夜之城。建筑仍然令人印象深刻,但一切都更加破旧,不那么完美。街道不那么干净,维护得也不好。商店更简朴,很多都关门了。汽车也不那么漂亮了。然后,当你走进沙漠时,你会看到破旧的商店和曾经的风车农场,现在破旧不堪,看起来更像一座墓地。
这些令人惊叹的景色是由 CDPR 的 REDengine 4 驱动的,这是他们之前游戏所用自家引擎的最新版本。使用新引擎,赛博朋克 2077 可以提供出色的灯光效果、高度精细的高多边形模型和环境、巨大的开放世界沙盒地图和相当高的人群密度,让夜之城感觉像是一个有生命、有呼吸的人类的真实地方。 然而,REDengine 4 真正出名的可能是我们自 Remedy 的 Control 以来见过的最雄心勃勃的光线追踪实现之一。虽然标准光栅化版本确实具有传统效果,例如静态和反射照明、全局照明、屏幕空间反射以及环境光遮蔽和阴影贴图,但如果您拥有 NVIDIA RTX 显卡,其中许多效果都可以用光线追踪等效效果替换。
Cyberpunk 2077 具有三个主要的光线追踪功能 - 反射、阴影和照明。光线追踪反射允许光滑和漫射表面反射光线并产生反射,即使对于视锥之外的物体也是如此;这是标准 SSR 无法实现的。Cyberpunk 2077 的世界到处都充满了光滑的表面,因此启用光线追踪反射可以对游戏的视觉效果产生最深远的影响之一,并赋予其真正的下一代外观。
您可以切换的下一个 RT 设置是阴影。这会生成来自太阳和月亮的光线追踪阴影,这意味着它只能在特定条件下在户外可见。与反射不同,阴影对游戏的视觉设计没有那么大的影响。游戏中的标准阴影贴图做得足够好,即使它们的轮廓根据与投射阴影的物体的距离不一定在物理上准确,但位置和形状仍然基本没问题。
最终的 RT 照明设置包含多种光线追踪功能,包括漫反射照明、环境光遮蔽和全局照明。RT 照明取代了游戏中的点照明和探针照明,并将发光物体转变为自己的光源。这使它们产生物理上准确且包含在物体形状内的照明。它还将天空盒变成光源,准确地将下面的场景沐浴在逼真的照明中。结果是物体的照明和阴影更加正确,没有标准光栅化照明的发光外观。
RT AO 还填补了屏幕空间 AO 无法填补的空白,使物体相交的黑暗区域能够用阴影正确填充。例如,车辆下方的区域在非 RT 版本中应该是黑暗的,但通常会被照亮,而 RT AO 可以正确地为其着色。
最后,还有 RT 全局照明,它只能通过 RT Lighting 的 Psycho 预设启用。它取代了游戏的标准全局照明效果,并产生了更自然的照明效果,其反射照明与游戏的动态时间和天气系统保持一致。然而,它是迄今为止所有 RT 效果中最微妙的。
启用所有 RT 效果后,视觉体验将提升到一个全新的水平。即使没有光线追踪,游戏也已经相当好看了,但启用 RT 只会为视觉效果增加额外的真实感,并消除非 RT 图形的一些视频游戏外观。 截至目前,光线追踪仅在 PC 和 NVIDIA RTX 显卡上可用。CDPR 表示,他们将在未来的更新中将该功能引入基于 AMD RDNA2 的显卡。目前尚不清楚该功能是否会出现在下一代游戏机上。 但是,虽然光线追踪是视觉效果的一部分,但第二个部分是 DLSS,这是 NVIDIA RTX 的另一项独有功能。使用 DLSS 2.0,游戏以较低的内部分辨率渲染,然后使用 AI 和机器学习将其重建回原始分辨率。您可以在 DLSS 的“极致”、“平衡”、“性能”和“超高性能”预设之间进行选择,这些预设在内部以越来越低的分辨率渲染,但净帧率却相应更高。
到目前为止,Cyberpunk 2077 可能是 DLSS 表现最好的游戏。Ultra 预设产生的结果通常与原始分辨率没有区别。唯一能看出区别的地方是某些纹理的分辨率以及由于内部渲染分辨率较低而导致的体积雾的像素化程度更高,但除此之外,图像非常稳定且细节丰富。在某些情况下,它甚至看起来更好,因为它减少了游戏固定 TAA 实现留下的混叠伪影,并清除了游戏 SSR 实现中的噪音。 根据目标分辨率和帧速率,您可能需要尝试“超级”和“平衡”模式。性能可能看起来有点粗糙,除非目标分辨率真的很高,否则不建议使用“超级性能”。 我对游戏的视觉效果确实有些不满。首先,动画看起来有些不流畅。尽管游戏有动作捕捉动画,但一些角色的动作感觉就像是动画师做的,而不是演员做的。 另一个问题是 V 的面部动画。作为一款第一人称游戏,你在游戏中大部分时间都看不到 V 的脸,但在少数情况下,尤其是在游戏结束时,脸上完全没有任何表情。在一个完全动画的角色旁边,你自己的角色看起来就像一个纸板剪影,无论在什么情况下,都保持着完全中性的表情。这非常令人不快,破坏了沉浸感。 第三个问题与 HDR 有关。赛博朋克 2077 的黑色底线总体上有所升高,即使在 SDR 中也是如此,这意味着黑色看起来不是黑色而是深灰色。默认伽马设置使每个阴影区域都呈现灰色,这在室内场景中看起来很糟糕,只会使游戏看起来褪色且对比度差。降低伽马值可以略微改善情况,但会严重影响黑暗环境中的可见度。HDR 在这里没有太大帮助;它将高光提升到惊人的亮度水平,并在明亮区域添加额外的细节,但阴影仍然是灰色和褪色的,这甚至可以使 OLED 显示器看起来像 LCD。 综合考虑,赛博朋克 2077 仍然是一款画面精美绝伦的游戏。城市不同部分的建筑、角色及其服装的艺术指导、车辆和武器设计,以及从光鲜亮丽的市中心到肮脏阴暗的底层环境的整体外观和感觉,都做得非常漂亮。虽然它并不完美,但这无疑是我玩过的最漂亮的游戏之一。 至于声音设计,Cyberpunk 2077以非常好的配乐开始,即使您完成了主要故事,也可以真正坚持下去。 我的声音很好。所以这没什么大不了的。 至于Keanu,他是Keanu,这可能不是一个有争议的观点,他不是最伟大的演员,当然也不是发音角色的最佳选择,但他的交付是不一致的。肩膀。 如果不是写作,那么Silverhand可能是一个令人难以置信的角色,尽管肯定的表现使他感到很讨人喜欢。 其余的表演都很好。 其余的声音和Foley工作都很好。 表现让我们讨论游戏的性能特征,因为这里有很多事情要讨论。 SD。游戏是零售GOG副本,并使用版本1.04、1.05和1.06补丁进行了测试,其中1.06是最新的编写。 Cyberpunk 2077在PC上是一款非常苛刻的游戏。 提高性能的更简单的方法是自定义Cyberpunk 2077。
如果您试图自定义游戏以达到首选的分辨率和帧速率目标,则可以参考此列表。 当然,如果您有DLS,那么质量损失基本上是免费的,这也使您可以在反射中散发出较低的SSR质量预设那,除了赞扬Cyberpunk 2077年的DLSS实施之外,我什么也没有。 该游戏还可以启用或禁用薄膜差异,彩色景点和镜头纹理。 如果调整视觉设置是提高GPU的好第一步,那么如果您是GPU,则很有可能在Cyberpunk 2077中也将在CPU中遇到CPU。该游戏的要求是CPU的要求,并且可能对低核心CPU和一些较旧的体系结构征税。 例如,在我的6个核心上,我几乎不断地进入CPU瓶颈,这会导致我的GPU在等待CPU的情况下下降,这可以使您的CPU - 人群密度和驾驶量降低但是,有时使游戏看起来有点空。 你讨厌看到它不幸的是,您在驾驶过程中的性能下降都无法做到S,CPU瓶颈在框架时间内会导致更不稳定的尖峰,这会导致性能和口吃,即使您的整体帧速率没有下降。 游戏的另一个问题是使用VRAM或至少在VRAM分配中,因为在最高的纹理设置时,很难检查应用程序实际上是在1080p时使用的。最高的设置,这有助于极大的帮助,但确实使一些游戏纹理显得模糊。 基于所有不同的硬件配置,在我的情况下,很难说出游戏的表现。 Ray-Tracing在CPU和视频记忆中还增加了负担,因为我已经不愿意推动我的运气。 有了这些,我将在游戏中获得40到90fps。可变的刷新率显示,帧速率的波动不会太分散注意力,直到它们确实下降。 总体而言,游戏中的性能和优化水平很容易忽略这些事情,并且借口游戏“先进”,这是因为在引擎本身中缺乏优化,而不是在屏幕上散发出一半的情况下,而不是在屏幕上散发出壮观的声誉。只有在社区指出并发布了自己的非官方六角编辑mod之后。 技术问题Cyberpunk 2077是一款具有多个错误的技术缺陷的游戏,其中许多游戏可能会破裂,而在发布时具有错误的游戏并不罕见,很少有游戏在最近的记忆中以如此可怕的状态发货,而唯一的示例是“降临点76”和PC版本的蝙蝠侠Arkham Knight。 伊丽莎白Cyberpunk 2077中的错误可以广泛地归类为打破游戏或非游戏的虫子。空气,整个车辆只是在您面前随机产卵,或者您自己的角色会在您的汽车上随机站立,或者在驾驶的同时,出于某种原因,裸露的人会裸露。
一次骑自行车时,我的角色没有她的头。 幽灵般的非游戏的虫子在很大程度上是喜剧的饲料,而不是很烦人。 从我自己的经历中,打破游戏的虫子就不那么有趣了,在没有角色的情况下,任务中的重要角色就不会出现。 在另一个实例中,我不得不访问一个位置,必须将电梯带到建筑物上。
还有一次,我不得不从墙内收集一些东西的人,这意味着我无法访问它们,并且再次必须加载以前的保存。 也许Cyberpunk 2077中最常见的游戏错误是您必须与重要的人交谈,并且游戏根本不会在没有选项的情况下向您展示对话选项,因此您实际上无法做任何事情,因此您必须再次重新加载旧的保存文件。 如果没有选择,则不能“与米奇说话”虽然重新加载文件(有时是整个游戏)听起来不那么糟糕,但它也杀死了玩游戏的经验,具体取决于您的最后一个保存文件,您可能必须拖延自己的漫长对话或动作序列,因为游戏决定在遇到较常见的情况下遇到了艰难的遇到的艰难的次数,这只是遇到了较常见的范围。 当然,这些只是我遇到的事情,而我却没有完成所有的副任务和演出。发射的状态根本是不可接受的。 我不会谈论游戏的游戏机,我没有任何经验,我选择的是,他们选择了审查,这应该告诉您所有内容。明年左右的时间可能会继续这样做,直到所有这些都可以满足他们的假期发布目标,以及新的控制台和PC硬件启动窗口。 这是一种遗憾的状态,但具有讽刺意味的是,这一切都发生在一场主要反对公司贪婪的游戏上并没有损失我。 结论正如本评论开始时所提到的,Cyberpunk 2077在许多方面都不是您的平均游戏,这使我想起了像该游戏一样的死亡。 是的吗?是的。 但是,就像死亡搁浅一样,Cyberpunk 2077是我毫不掩饰地玩游戏的游戏,尽管我喜欢这个故事,但我喜欢迷你Journeys和Story arcs the Side Massions,我喜欢我的表演,我喜欢我在游戏中的对话。 最重要的是,我喜欢在夜城的街道上行走,就像我在一个不同的国家一样是一个艰难的旅行。 但是,我很喜欢它,直到游戏结束时,这仍然是一项正在进行的工作,尤其是从现在开始的游戏机,希望它应该是要启动的。 我计划在完成游戏时重新审视游戏,但我也计划在写这座城市时立即访问。 |
>>: 小米Mi 10i 5G将搭载S750G芯片组,配备全新的108MP传感器
印度智能手机品牌 Micromax 将于 7 月 30 日发布其最新的 In 系列手机。该公司通过其...
首席执行官雷军宣布,小米手环 6 全球出货量已超过 100 万。请记住,其中大部分来自中国,因为中国...
WhatsApp 之前曾为 iOS 用户推出画中画模式,现在该功能也已登陆 Android。Beta...
三星有两款智能手机即将上市。Galaxy Z Fold2 于上个月在 Unpacked 上发布,最近...
Apple watchOS 的未来版本可能会带来重大变化:第三方开发人员可以创建自定义表盘。目前这还...
华为的新视频将即将推出的 Mate 20 Pro 描述为“值得探索的新事物”,并暗示即将推出的旗舰产...
在印度等地,小米和红米手机的 MIUI 软件体验最受争议的方面之一是到处都大量使用广告。但看起来在软...
三星 Galaxy S6 系列智能手机和黑莓 Keyone 已开始接受新更新。前者设备的更新已在欧洲...
索尼的移动业务一直未能获得喘息机会——上个季度,该公司发布的财务报告显示,4 月至 6 月间仅售出 ...
AMD 终于发布了第二代 Ryzen 台式机处理器。目前已发布四款型号,两款 Ryzen 5 和两款...
第二代 Pixel Buds 迎来了首次“功能更新”。本次更新([希望] 是更多更新中的第一个)将为...
就在我们听说即将推出一款名为小米 Redmi Note 6 Pro 的设备时,一家零售商已经在 Al...
HMD Global 在 MWC 上推出了配备五摄像头的诺基亚 9 PureView,目前已在美国发...