索尼 PlayStation 5 评测

索尼 PlayStation 5 评测

新款 PlayStation 5 是在原版 PlayStation 4 游戏机于 2013 年发布七年后问世的。尽管索尼于 2016 年推出了 PlayStation 4 Pro,但 Pro 是一次中期更新,专注于更高的分辨率,而不是完整的世代升级。

然而,PlayStation 5 更符合您对下一代游戏机的期望。它确实更强大,但它还具有快速闪存、改进的连接性、全新的用户界面、新的控制器、一套新的配件,并支持可以利用其所有功能的新一代游戏。同时,PS5 仍然向后兼容现有的 PS4 游戏,这些游戏在新硬件上的运行效果应该会比以往更好。

在这篇评论中,我将介绍 PlayStation 5 的功能和性能,以及它与其极为成功的前代产品相比如何。作为自 PlayStation 2 以来拥有每款 PlayStation 家用游戏机的人,我已经期待这款游戏机很长时间了,而索尼印度公司本周刚刚在印度推出了这款游戏机,并在发布前几天借给我们一台。让我们看看新款 PlayStation 5 的表现如何。

设计

PlayStation 的设计一直比较保守,以简单的几何线条和黑色为主色调。而 PlayStation 5 则反其道而行之,外观更加引人注目,必定会引发一些争议。

PlayStation 5 采用三明治结构,由两块大型可拆卸面板组成,环绕着主机主体。面板充当主机的外骨骼,还留有方便的间隙,以便冷却系统吸入新鲜空气。

我们评测的机型是标准版,包括用于游戏和媒体的 UHD 蓝光驱动器。光驱没有整齐地集成到设计中,只是从控制台的右侧凸出,有点难看。这样设计允许索尼只更换少量零件来制作数字版,这使得制造过程更简单。如果您更喜欢对称的设计,您可能需要考虑数字版。

侧面板的一个有趣细节是,当面板关闭时,可见的内部部分具有由 PlayStation 方形、三角形、圆形和十字图标组成的图案。图案非常精细,只有近距离观察才能注意到。

至于中间的夹层部分,索尼选择了一块光滑的黑色塑料条来覆盖面板关闭时可见的整个部分。控制台正面有一个 USB-A 2.0 端口和一个 USB-C 3.1 10Gbps 端口。您还有两个按钮,一个用于电源,一个用于弹出光盘。

当您移向控制台顶部时(假设它处于垂直方向),您会发现 LED 照明和输入通风口。照明由黑色条带两侧的两个 LED 灯条提供,它们将彩色光线从侧面板内侧反射出来。照明与 PlayStation 4 上的照明类似;控制台开机时为蓝色,开机时为白色,处于休息模式时为橙色。

游戏机背面有两个 USB-A 3.1 10Gbps 端口、一个 HDMI 2.1 端口、一个千兆以太网端口、一个用于内部电源的电源连接器,以及位于另一侧的 Kensington 锁开关。与超薄型 PlayStation 4 型号一样,PlayStation 5 没有 TOSLINK 连接器。虽然此接口不支持未压缩的环绕声,但它对于连接廉价扬声器来说仍然很棒,而无需投资 AV 接收器,因此令人失望的是它被遗漏了。

PlayStation 5 可以垂直或水平放置。过去,垂直放置需要单独购买可选底座。PlayStation 5 是索尼第一款无论如何放置都需要底座的游戏机,因此底座是随机附带的。

水平安装底座很容易;只需使用两个夹子将底座滑入控制台后缘即可。底座的形状与侧面板的轮廓完美贴合,形成平坦的侧面。否则,如果没有底座,PlayStation 5 的轮廓会使其侧放时完全不稳定。

若要垂直放置,首先需要扭转底座,使其设计与控制台底部的轮廓相匹配。扭转底座还会露出底座内部的一个隐藏隔间,里面装有一颗螺钉,用于将底座固定在控制台上。控制台上安装螺钉的孔有一个防尘盖,可以将其牢固地放在底座隐藏隔间的插槽内。

PlayStation 5 可以独立竖立,无需底座,但这确实会使主机不稳定。安装底座只需一分钟左右,如果不用力或故意,几乎不可能将其推倒。

与之前 PlayStation 主机需要购买的底座相比,PlayStation 5 的底座在工程设计上投入了更多精力。不过,索尼是否需要这种复杂程度,以及他们是否可以将主机设计成无需底座即可摆放在任何方向,就像 Xbox Series X 或最初的 PlayStation 3 版本一样,这一点尚有争议。

拆卸侧面板相当简单。你可以从面板的顶角向上提起,然后向下滑动。拆卸面板的主要原因是要用吸尘器吸走内部的灰尘。索尼在通风路径的设计中故意留有灰尘堆积的点。这些点上面还有方便的孔,因此你可以将吸尘器放在上面,尽可能多地吸出灰尘。这并不意味着完全不会有灰尘进入冷却系统的其余部分,或者最终不会被堵塞。它只是大大延迟了这种情况的发生,特别是如果你定期清洁的话。使用以前的游戏机,你没有这样的选择。


侧面板内部

移除侧面板的另一个原因是找到右侧面板下方的 M.2 SSD 插槽。插槽盖有一个非常独特的螺丝,上面有四个 PlayStation 控制器图标。

就整体耐用性和设计质量而言,该设备确实给人一种塑料感,考虑到它的价格,这并不奇怪。主机主体和外面板之间有缝隙,也让它感觉有点空洞。我也不喜欢覆盖设计中间部分的光滑黑色塑料。它容易沾染灰尘和污渍,而且擦拭时很容易被划伤。不过,这些都是美学问题,我预计这些问题不会妨碍主机的功能。

不过,我确实觉得,将游戏机垂直放置会导致灰尘直接落入通风口。当游戏机不使用时,灰尘很容易沉淀在通风口的开放区域内,然后在打开电源时被吸入。当水平放置时,通风口仍然向空气开放,但落下的灰尘不再能直接落在通风口内,因为它现在被侧面板覆盖。从长远来看,这可能会影响游戏机的耐用性,如果您生活在多尘的环境中,我建议将游戏机水平放置。

控制器

PlayStation 5 配备了全新的 DualSense 控制器,这是我们迄今为止在 PlayStation 游戏机上见到的控制器最重大的升级。

与游戏机一样,DualSense 控制器也不再采用全黑设计,而是以白色为主,并带有黑色点缀。毫无疑问,以后会有更多的颜色选择,但目前,这是唯一可用的选项。

一开始,与 DualShock 4 相比,DualSense 感觉更重、更结实。DualShock 4 在我手中总是感觉有点小,所以 DualSense 更厚重的感觉对我来说是一个受欢迎的升级,但那些手较小的人可能不这么认为。另一个争论点是重量。虽然我不介意在使用 DualSense 时增加重量,但每次我回到 DualShock 4 时,使用更轻的控制器都会让我感到轻松。

DualSense 的一大变化是肩部按钮的更新。L1 和 R1 按钮的功能与以前类似,但表面更大,操作手感也更好。

不过,L2 和 R2 按钮得到了一些重大升级。控制器现在可以使用放置在开关后面的电机为辅助肩部按钮增加额外的张力。电机可以逐渐增加或减少玩家在拉动按钮时感受到的张力。电机还可以使按钮脉动和震动以匹配屏幕上的事件。

然而,DualSense 的亮点是两个新的触觉马达,它们取代了旧的震动系统。DualSense 使用音圈致动器,而不是大多数控制器(包括所有 DualShock 型号)上的偏心旋转质量马达。新系统使用电磁场内的音圈悬挂重物,重物可以自由上下移动,产生振动。该系统可以产生精确的振动,并具有即时启动/停止功能,而不像旋转重物那样具有旋转加速/减速时间和一般的震动。

这意味着控制器现在可以产生更多种类的振动和感觉,从而更准确地模拟屏幕上的事件。然而,当游戏专门为此设计时,它确实效果最好,而在为 PlayStation 4 游戏重现更通用的轰鸣声时效果并不好。稍后会详细介绍。

除了其他新功能外,DualSense 还配备了麦克风,让您即使没有耳机也能在游戏中使用语音聊天,或者在搜索字段中使用语音进行听写。麦克风上方的静音按钮可让您在需要时关闭麦克风。当麦克风打开时,控制器会减少振动,以免被麦克风拾取。

新控制器还具有更新的共享和菜单按钮。共享按钮已重命名为创建按钮,但其功能与以前基本相同。好消息是,与 DualShock 4 上的齐平按钮不同,这两个按钮现在更容易按。菜单按钮比创建按钮更凸起,手感舒适。这些按钮实际上比以前更小,但更凸起、更独特的设计仍然使它们使用起来更好。

DualSense 还配备了升级版扬声器,可以产生比 DualShock 4 更丰富、更饱满的声音。该控制器还更新了触控板周围的照明,其工作方式与 DualShock 4 类似,但现在更容易看到。背面还有一个 USB-C 端口,可用于充电或在有线模式下将控制器与 PlayStation 5 或 PC 一起使用。

在其他没有太大变化的东西中,触摸板与 DualShock 4 上的触摸板基本相同。考虑到 PlayStation 4 上的触摸板几乎是失败的,索尼再次在这个噱头上浪费了这么多空间,这令人失望。我可以用一只手数出有多少游戏有意义地使用了触摸功能,而且大多数游戏只是把它当作一个巨大的按钮。在游戏之外,它大多只是一种在屏幕键盘上输入文本的非常不精确的工具。我知道这是 PlayStation 独有的功能,但考虑到开发人员在 PlayStation 4 的整个生命周期中几乎没有使用过它,也许索尼应该接受这个暗示,把它放在 DualSense 上,把这个空间用于其他用途。


DualSense 与 DualShock 4

其他没有太大变化的是方向键和操作按钮。它们现在看起来不同了,表面清晰,有光泽,图标为灰色而非彩色,但它们的感觉与 DualShock 4 上的差不多。操纵杆的感觉也与 DualShock 4 上的操纵杆基本相同,但它们现在更加妨碍 PS 主页按钮,因为它变得更小,并向上移动,为麦克风腾出空间。

DualSense 的背面还印有 PlayStation 图标图案。但是,图案非常小,控制器有时仍然感觉有点滑。此外,背面的图案容易积聚手指上的污垢,我的控制器使用一天后就出现了轻微的污渍。这不是用湿布擦不掉的东西,但作为白色控制器,你现在需要担心的另一件事。

总体而言,我可以忍受增加的重量、占用宝贵空间的无用触摸板、难以按下的主页按钮以及背面滑溜且容易沾染灰尘的印花,因为新的触觉和自适应触发器是真正的改变游戏规则的功能,不仅代表着对上一代 PlayStation 控制器的重大飞跃,而且代表着对市面上所有其他控制器的重大飞跃。然而,所有包含其中的花哨新技术确实带来了一个新问题,那就是电池寿命。

DualSense 的电池续航能力很差。在一款利用触觉、自适应触发器、加速度计和其他功能的游戏上,你可以在大约 4-5 小时内耗尽一块充满电的电池。第一次发生这种情况时,我以为我忘了给它充电。但后来这种情况一再发生。两天内,我给控制器充了三次电。

对于 DualShock 4 来说,电池电量不足的情况非常罕见,因为它似乎会一直持续下去。不幸的是,这种情况不再存在。可以通过禁用大多数与旧控制器不同的功能来延长 DualSense 的使用寿命,但此时您只是在使用普通的旧控制器,而且没有振动。或者,您可以在有线模式下使用控制器,但这会限制您的移动,并且您必须坐在离控制台相当近的地方。

另外,我还尝试在 Windows 10 PC 上使用 DualSense。它可以通过 USB 正常工作,您还可以通过这种方式使用控制器上的耳机插孔和麦克风。它也可以像往常一样通过蓝牙工作,但您无法使用音频功能。不幸的是,PS 控制器在 PC 上的支持仍然很差,只有 Steam 游戏可以在您通过 Steam 切换功能后识别它,即使这样,它们也只会向您显示 Xbox 图标。其他游戏会假装您没有连接控制器。因此,我不建议购买 DualShock 来与 PC 一起使用。现在请坚持使用 Xbox One 控制器。

硬件

与之前的 PlayStation 4 一样,PlayStation 5 的 CPU 和 GPU 也采用了定制的 AMD 硬件。CPU 基于 AMD Zen 2 架构,拥有 8 核 16 线程,可变时钟速度高达 3.5GHz。GPU 基于 AMD RDNA 2 架构,拥有 36 个计算单元,可变频率高达 2.23GHz,浮点性能达到 10.3 万亿次浮点运算。

PlayStation 5 设计的独特之处在于,与时钟速度恒定且功耗根据负载变化(从而改变热量输出)的普通系统不同,PlayStation 5 以恒定功率限制运行并根据负载改变频率,选择大多数时间以最大频率运行,并在极其苛刻的情况下略微降低频率。这会在游戏中产生恒定的功率负载,因此您不会听到新游戏机上的风扇加速和减速的声音。

该硬件还支持实时光线追踪。光线追踪是在计算单元本身上使用索尼所谓的交叉引擎进行的,该引擎计算光线与游戏 BVH 结构中的几何图形的交叉点。这是新 Xbox 游戏机和 AMD 桌面显卡上使用的相同方法,与 NVIDIA 在其显卡上使用的专用光线追踪硬件不同。

PlayStation 5 完全向后兼容 PlayStation 4 软件,这意味着几乎所有 PlayStation 4 游戏库都可以在 PlayStation 5 上运行而无需任何更新,尽管开发人员可以根据需要选择添加其他功能。稍后将详细介绍。

在连接性方面,PlayStation 5 有四个 USB 端口,可用于插入配件和外部存储外围设备。除了标准千兆以太网外,还增加了 Wi-Fi 802.11ax(也称为 Wi-Fi 6),增强了网络连接性。

PlayStation 5 还包含一个 HDMI 2.1 输出。这使得游戏机能够以 120Hz 输出高达 4K 或理论上以 60Hz 输出 8K。我说理论上是因为尽管索尼过去曾声称支持 8K,游戏机甚至在包装上印有 8K 标志,但 8K 支持尚未启用,因此目前支持的最大分辨率为 4K。

HDTV Test 发现,截至撰写本文时,PlayStation 5 上的 HDMI 2.1 端口的最大带宽上限为 32Gbps。这比 HDMI 2.1 标准支持的完整 48Gbps 带宽以及 Xbox Series X 支持的 40Gbps 带宽有所下降。当带宽减少时,源设备必须在分辨率、刷新率、位深、色度信息或其中多个方面做出妥协。以 PlayStation 5 为例,当以最大 4K 120Hz 12 位输出运行时,游戏机会牺牲色度信息,从完整的 4:4:4 RGB 色度降级为 4:2:2 子采样。您可以在此处阅读有关色度子采样的更多信息。

目前,索尼的 HDMI 输出还存在其他限制。不支持可变刷新率 (VRR),这意味着即使显示器支持 VRR,显示器也无法根据主机帧率调整其刷新率,如果游戏使用未锁定的帧率,这可能会导致画面撕裂。与 8K 一样,索尼表示该功能将在未来的某个时候推出,但尚未确定具体日期。

PlayStation 5 也不支持 ALLM 或自动低延迟模式。ALLM 会告诉您的电视已插入游戏机,然后如果电视也支持 ALLM,它将自动切换到其最低延迟图像配置文件,通常标记为游戏模式。使用 PlayStation 5,用户必须手动切换到电视上的游戏模式,有些用户可能不知道这一点,最终以更高的延迟预设进行游戏。

PlayStation 5 还不支持 1440p 输出。虽然电视上不使用此分辨率,但 1440p 显示器如今是一种流行的选择,而且越来越普遍。根据您的 1440p 显示器可以接受的内容,您将只能输出 1080p 或直接输出 4K。后一种情况还不算太糟,但除非您的显示器也支持 HDMI 2.1,否则您将不得不降级到 1080p 才能获得 120Hz 输出。1440p 120Hz 模式会很不错。

让显示输出情况更糟的是实施 HDR 的笨拙方法。在 PlayStation 4 上,HDR 可以设置为自动或关闭。设置为自动时,只要游戏支持 HDR,它就会自动启动。在 PlayStation 5 上,HDR 可以设置为始终开启(如果您的显示器支持)或始终关闭。这意味着当 HDR 设置为开启时,当连接到 HDR 电视时,控制台始终以 HDR 输出所有内容,包括其主屏幕 UI 和内置应用程序。

这是一种相当糟糕的 HDR 处理方式,因为它会导致非 HDR 内容必须即时转换为 HDR,而且结果不一定能保证正确。此外,一直推出 HDR 还会导致电视切换到高亮度模式,而这对于您不观看实际 HDR 内容的所有时间来说完全没有必要。它还会导致 OLED 电视性能下降得更快,尤其是如果您将它们放在主屏幕上太久的话。

120Hz 的处理方式同样笨拙。PlayStation 5 不会在显示设置中简单地切换 60Hz 或 120Hz,而是允许您设置游戏偏好,以强制使用分辨率模式或性能模式。然后由游戏开发者来遵守这些设置。《使命召唤:冷战》等某些游戏确实使用此设置,并要求您进入 PS5 显示设置手动切换到 120Hz,这需要重新启动游戏。《鬼泣 5 特别版》等其他游戏则做了明智的事情,忽略了索尼的设置,让用户无需重新启动即可在游戏内切换模式。

PlayStation 5 的标准版配备超高清蓝光光盘驱动器,可容纳 PlayStation 4 游戏和高清电影的标准蓝光光盘以及 PlayStation 5 游戏和超高清电影的超高清光盘。不幸的是,尽管索尼竭尽全力降低冷却系统的噪音,但 PlayStation 5 上的光盘驱动器仍然非常响,而主机其余部分几乎听不见,这只会加剧这种情况。如果您不戴耳机,您几乎总是会听到光盘驱动器旋转的声音,即使您实际上没有主动使用光盘,它也会时不时地这样做。

贮存

PlayStation 5 代表了 PlayStation 游戏机存储性能方面的最大飞跃。索尼的存储速度几乎从市场上最慢的存储速度提升到了最快的存储速度,这对性能产生了重大影响。

PlayStation 5 不再使用任何机械存储驱动器。相反,它现在使用一组集成闪存模块,总计 825GB。为什么是 825GB?索尼表示,这个数字自然源于其使用 12 通道内存接口,虽然他们可以增加更多,但这会使游戏机更昂贵。最终带宽为 5.5GBps,是任何家用游戏机有史以来最高的,并且比大多数台式闪存驱动器都要高。

拥有快速驱动器只是故事的一部分,因此索尼还升级了整个存储管道,首先是定制内存控制器,它可以处理每秒 5.5GB 的数据。闪存控制器将数据输入到定制 I/O 单元,该单元具有用于新 Kraken 压缩算法的解压缩器、专用 DMA 控制器、两个 I/O 协处理器、片上 RAM 和一致性引擎。所有这些都允许软件访问 SSD 的全部带宽,而 PlayStation 4 则不同,即使添加快速 SSD 也不会产生显着改善的结果。

索尼显然意识到 825GB(其中只有 667GB 可供用户使用)对大多数人来说都不够,因此 PlayStation 5 提供了两种外部存储解决方案。第一种是我已经提到的,即使用 M.2 SSD 驱动器。与微软为 Xbox Series 游戏机设计的定制内存模块不同,PlayStation 5 在技术上只需使用标准 M.2 SSD 棒即可扩展其存储空间。

但这里有两个问题。首先,截至撰写本文时,此功能尚未可用。原因在于第二个问题,即您不能在 PlayStation 5 上使用任何 M.2 模块。M.2 解决方案将允许用户在外部驱动器上安装 PlayStation 5 和 PlayStation 4 游戏,但由于 PlayStation 5 游戏是为 5.5GBps SSD 设计的,因此速度慢的 M.2 驱动器可能会完全破坏游戏。因此,索尼去年表示将测试和认证用于该游戏机的驱动器。驱动器必须是 PCIe 4.0,因为 3.0 驱动器速度不够快,而且它们需要达到一定的高度才能放入 PlayStation 5 M.2 插槽中。索尼尚未发布其兼容驱动器列表。

另一种外部驱动器解决方案是仅使用 USB 硬盘和闪存驱动器,但这仅适用于 PlayStation 4 游戏。您可以直接在外部 USB 存储上存储、安装、播放和升级 PlayStation 4 游戏。但是,PlayStation 5 游戏无法从外部 USB 驱动器传输或运行,将来必须放在内部 SSD 或经批准的 M.2 SSD 上。

PlayStation 5 的存储情况并不理想。一方面,这款速度超快的内置 SSD 可能会在未来改变我们所熟知的游戏。另一方面,其容量有限,很难安装过多的游戏。

即使将来有 M.2 SSD 选项,经批准的驱动器也可能非常昂贵,因为它们需要高速。为了让您了解当前情况,2TB Sabrent Rocket 4 PLUS NVMe PCIe Gen 4.0 驱动器在亚马逊上的售价为 399 美元,1TB 型号的售价约为 199 美元。这些将来会更便宜,但目前情况看起来并不那么好。

USB 存储解决方案也仅限于 PlayStation 4 游戏。索尼甚至不允许你将 PlayStation 5 游戏传输到 USB 驱动器进行存档,这是一个巨大的疏忽,因为它限制了你每次都必须删除和下载游戏,而不是将它们存储在其他地方并在需要时传输。

软件

PlayStation 5 采用了全新的界面设计,增加了一些新功能,但也删除了现有的功能。

新的主屏幕包含两个主要部分:游戏和媒体。游戏部分有一排熟悉的图块,用于显示您最近玩过的游戏。图块现在变小了,并使用其下方的额外空间来显示与游戏相关的内容。每个游戏还会显示全屏游戏图片,并在您突出显示游戏时播放游戏中的预设音轨。

最右边的图块是您的游戏库,您可以在其中找到您拥有的所有游戏,包括从商店下载的游戏和来自实体光盘的游戏。它将同时显示 PlayStation 5 和 PlayStation 4 游戏。

最左边的图块是新的 PlayStation Store。P​​layStation 5 上的新商店不再是一个单独的应用程序,而是操作系统的一部分。这意味着可以即时访问商店内的内容,并且它还可以与新 UI 更好地集成。当您打开带有全新 UI 的页面时,游戏现在会全屏显示所有游戏信息。所有内容都清晰地显示在单个页面上,无需进一步深入。


PlayStation 商店

PlayStation 5 上的商店将同时显示 PlayStation 5 和 PlayStation 4 游戏。游戏图标将指示它是适用于 PlayStation 5、PlayStation 4 还是两者。“两者”部分有点令人困惑;某些游戏,例如 Destiny 2,出于某种原因,可以下载并安装两个版本的游戏到 PlayStation 5。游戏图标还会显示您从商店购买的游戏的下载指示器,但该指示器为白色,如果游戏图块也是白色,则下载指示器几乎不可见。

游戏部分还包含 PlayStation Plus 磁贴和媒体库。与 PlayStation Store 一样,PlayStation Plus 部分现已集成到主 UI 中。在这里,您可以看到本月可供 PlayStation Plus 订阅者免费使用的游戏以及其他游戏的优惠。您还可以在这里访问 PS Plus 系列,这是一组 PlayStation 4 游戏,购买 PlayStation 5 的 PlayStation Plus 用户可免费使用。

媒体库的工作方式与 PlayStation 4 上的大致相同。在这里,您可以看到您的屏幕截图和捕获的视频片段。PlayStation 5 还具有一项功能,当您获得新奖杯时,它可以自动截取屏幕截图和短视频片段。除非您真的喜欢这种功能,否则我建议立即禁用它,因为它很快就会堵塞图库并占用宝贵的存储空间。如果您插入带有媒体文件的 USB 驱动器,那么它也会显示在图库中。媒体文件可以在内部和外部驱动器之间移动。

主页的媒体部分的设计与游戏页面类似。此处最左侧的图块有一个商店,您可以在其中下载精选的各种媒体应用程序。PlayStation 5 支持 Netflix、Amazon Prime Video、YouTube、Spotify、Twitch、Crunchyroll、Apple TV+、Disney+ 等。可用应用程序的确切列表取决于您所在的地区。例如,我在印度无法使用 Disney+ 应用程序。

与游戏图块一样,媒体应用图块也会显示全屏艺术作品,尽管它们没有关联的音轨。最右侧的选项卡将显示库中的所有媒体应用。

新的主屏幕体验有一个小问题和一个大问题。小问题是不再支持主题,PlayStation 4 和 PlayStation 3 都支持。但是,由于每次突出显示游戏和应用程序时它们基本上都会占据整个屏幕,因此主题可能没有多大意义,因为您很少看到它们。

主要问题是不再支持文件夹。您最近打开的所有应用和游戏都放在主屏幕上,其余的则转储到库文件夹中。由于我主要在 PC 上玩游戏,因此我在 PlayStation 上没有庞大的游戏库,但对于普通游戏机用户来说,每次想要查找某样东西时都必须浏览大量游戏或使用搜索框,这可不是什么乐趣。我不明白为什么索尼不能在新 UI 中集成文件夹,我希望它会在未来的更新中重新考虑这一点。

设置部分也经过了一些重新设计。顶层仍然是项目列表,但似乎比 PlayStation 4 上长得多的列表要少得多。单击大多数项目会产生双窗格设计,左侧有第二级选项,右侧有更多选项。这样就不必在多个 UI 级别之间来回切换来检查某些内容,您只需浏览右侧的信息即可,而无需进一步深入。


设置用户界面

PlayStation 5 相比 PlayStation 5 最大的变化就是增加了控制中心。这个概念现在已经通过智能手机和电脑为我们所熟悉,甚至 Xbox 也已经存在了相当长一段时间,所以索尼终于跟上时代了,这很好。

按下PS Home Button,请打开控制中心,而不是习惯,因为肌肉记忆只是在回家时按下按钮。


控制中心

该控制中心有两个主要部分,底部的功能行,函数行可以使用应用程序切换器,检查游戏,应用程序或您的朋友的通知,检查您的朋友,通过Spotify集成,检查任何已久的下载或上载或上载,请检查音量级别,检查录像带,并访问该文件。

此列表可自定义,您可以删除其中一些项目或添加新项目。

这里的另一件事是新的卡片。但是,当您玩实际的游戏时,许多这些功能都放在PlayStation和付费墙后面,因此所有人都无法访问。

在我的用法中,我很少发现自己使用的是少数PlayStation 5游戏,即使在其中,大多数人似乎都没有很多有用的东西可以尝试使用此功能。

对社交功能的改进更加有用。

我希望共享的内容还可以扩展到YouTube应用程序中,并与您正在观看的视频迅速与您的一个朋友共享。

说到应用程序,PlayStation 5仍然不支持任何多任务处理,而您在后台播放音乐。

考虑到所有事物,PlayStation 5软件并不像硬件一样,这绝对是一个改进,我喜欢将Contry Center和内置的PlayStation Store功能提供潜力,并且可能会在未来的范围内进行真正的含义他们迫使您按下按钮现在回家,这很烦人,我希望它可以更改。

游戏玩法

我对PlayStation 5的测试主要是在4K 60Hz HDR电视上进行的。

我测试的游戏清单包括PlayStation 5和PlayStation 4标题。

在视觉上,PlayStation 5标题是PlayStation 4和PlayStation 4 Pro的一个确定性,我们至少在大多数游戏中都可以选择本地4K,以便在迄今为止发行的大多数游戏中都无法使用诸如Checker Boarters Recortion and Image Repentions Repontions and Image Repentions and Image Reportions and Image Recontions and Image Reportions and Image Repentions and Image Resentions。范围。

魔鬼的灵魂和阿斯特罗的游戏室在其环境中也有很高的细节,阴影,雾气,水和其他后期处理的效果。在PlayStation 4 Pro的GPU性能和CPU性能的显着提高中,PlayStation 5可以在更高分辨率的情况下实现更高质量的效果,而不会牺牲太多的性能。

现在,我测试的标题中最苛刻的效果是,魔鬼可能会哭泣5个特别版,而《生存危险》的演示是射线追踪,特别是为了使dmc5降低分辨率或帧速度。在此游戏中,敏捷性更高,质量较低。


射线追踪在vs off

归根结底,射线追踪实现将取决于开发人员,但可以选择一个$ 499的控制台可以实时射线追踪,这是一个很好的选择。

对120Hz帧速率的支持也是一个很好的补充。

以较高的方式揭示了在控制器上播放的局限性,因为您的动作仍然受到固有的操纵杆的限制,而不是更精确的鼠标和键盘,而较高的刷新率的好处在游戏中尤其是在网上支持的情况下,较高的游戏范围是不错的。将来实施它的标题。

但是,与更高的分辨率和更高的框架速度一样,PlayStation 5对我来说是最令人印象深刻的储藏室。命运2,我花了更多时间等待游戏的网络方面加载而不是游戏本身。

众所周知,将其快速地考虑到这么快的储存速度,您可以迅速加载储存速度。游戏现在可以更无缝地设计,而快速旅行实际上可以很快。

新的DualSense控制器同样令人印象深刻且改变游戏,这是新的触觉功能。

Playroom展示双重的能力,每次行走时都会在Astro的脚下模拟表面的感觉。

控制器还可以做其他疯狂的事情,例如重现流动的水,风吹来,或者降雨的轻度,您可以收集隐藏的物品。这是非常令人印象深刻的。

另一个奇妙的添加是自适应的触发器,Astro的游戏室旨在使用它们的弓箭时,您会在船头上张紧弓箭时,您会在每次抓住时都可以抓住落地式。春天在每种情况下都会弹跳,触发器和声音都在协助,它们都与之搭配,以重现这些身体上的感觉。

Astro的游戏室是一个一次性的,在这些效果上,我尝试的大多数游戏都会使用更保守的方法来使用触觉和自适应触发器。比市场上的任何其他控制器,因为振动的精确和完善。

我还喜欢将麦克风包含在双重固定的控制器上,这使您可以使用您想要的任何耳机与控制器,而不必担心拥有麦克风,我在游戏中使用麦克风很方便。播放功能。

最后,索尼对PlayStation 5的冷却设计的改进肯定是在操作中悄悄的,即使在游戏期间,我也听不到周围的噪音。

向后兼容性

与PC游戏不同,向后兼容是一个关注的问题,这也是索尼历史上不太好的领域之一。 PlayStation 3内的处理器。由于成本原因,随后将其删除时,PlayStation 3向后兼容仅限于PlayStation 1游戏。

当PlayStation 4发布时,更糟糕的是,转向更标准的X86指令集,这意味着PlayStation 4与其任何前辈的游戏都不兼容,Sony最终从Scratch中释放了一些旧游戏。

PlayStation 5在一个更好的地方开始,而您对PlayStation 1、2和3游戏的直接支持,几乎所有PlayStation 4游戏都可以在第一天都可以玩,如果您通过PlayStation商店购买了任何更新,那么他们将在您的图书馆中下载并只需使用Discation 5。

我很想知道旧游戏在这个新硬件上的工作状况,没有收到任何更新,所有PlayStation 4游戏都会在PlayStation 5上运行,就像在PlayStation 4 Pro上一样PlayStation 4 Pro上的30FPS盖,然后在PlayStation 5上以30fps盖子以1440p的速度运行。

Now that that's established, let's look at how the games run on the new consoles. To check the backward compatibility, I tried The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Gran Turismo Sport, Horizon Zero Dawn, and The Last Guardian. Among these, Ghost of Tsushima is special, because it's the only one that has been patched to support the PlayStation 5. It's still a PlayStation 4 game but it can now run at a higher frame rate when it's running on the new console.

在新游戏机上运行这些较旧的游戏,主要是两件事,现在几乎可以永久锁定其最高值。

第二件事是30fps的锁定帧速率的框架,但现在,它们将在30fps上保持锁定,这是我想与最后一代人一起检查的一件事。

一些PlayStation 4游戏提供了解锁的帧速率或更高的VSYNC目标,在这些情况下,PlayStation 5现在几乎一直以60fps的锁定能力运行这些游戏,同时也以最高的分辨率运行它们。

但是,PlayStation 5甚至与许多这样的PlayStation 4标题之间的距离还没有遥远,这就是为什么其中一些人正在更新以更好地利用Tsushima的幽灵。 1800p在60fps。

当然,这款游戏的专用PlayStation可以支持更高的决议或其他视觉功能,而Devil可能会哭泣5特别版,这在新的游戏机上添加了射线跟踪和更高的分辨率模式,与较旧的游戏机上的标准游戏相比,这也需要更多的时间和启动。简化旧游戏作为新的PS5标题,为旧游戏发布一个补丁,以更好地利用新硬件,或者根本不做任何事情。

回到游戏体验,也许在PlayStation 5上运行PlayStation 4标题带来的最明显的变化是加载时间的大规模减少,而PlayStation 4标题并非旨在完全利用新游戏机的快速存储和记忆渠道,他们仍然可以从中受益。

我们的最后一部分是在玩游戏时的最初载荷,但在PlayStation 4游戏机上,它的最初载荷需要几秒钟,但在您不知不觉中,您已经在playStation 4中可以在playsation或Animant中进行plosers of the Morable of to n of bution nod obles,又有几秒钟的时间。在PlayStation 5上,当您按下几个按钮时,游戏已经完成。

向后兼容性的一个方面根本没有给我留下深刻的印象,这是双重固定控制器上的触觉支撑。

首先,即使在最强的环境中,PlayStation 4中的振动本身也很弱。

其次,无论屏幕上发生什么,效果似乎都没有正常工作。

现在,我从所有的拆解中都知道,双子4在左侧电动机上的旋转重量要大于右侧的旋转重量,但是您在播放时实际上没有注意到这一点,因为它们配置为工作方式,但双方似乎具有相同的执行器。

The good thing is, the DualSense has its own firmware that can be updated independently of the console. When I booted the console for the first time, I got a firmware update for the controller separate from the one I got for the console so Sony could patch this in the future. But for now, I would honestly recommend using a DualShock 4 to play PlayStation 4 games on the PlayStation 5 as the DualShock haptics just feel broken at the moment.

声音的

音频是游戏演示的重要组成部分,索尼在PlayStation 5 Deep Dive上正确地将演示文稿献给了音频功能。

现在的工作方式很简单。

3D音频功能考虑到与头部相关的传输功能或HRTF。每个人都基于其头部和耳朵形状的HRTF,这决定了他们周围的声音,以使3D音频正常工作。

由于不可能扫描每个人的头部并将数据输入系统,因此您可以从音频设置中选择五个HRTF预设。

不幸的是,与控制器上的音频端口相比,使用一对耳机使用了一对耳机,与在纯净的立体声模式下使用,3D音频在我的耳朵周围感觉不到,但它仍然感觉不到,我的声音仍然很盒装,我尝试了几个游戏。

3D音频的另一个问题是,与标准的立体声声音相比,它的声音也相当柔软且有些压缩。

3D音频的处理方式也不理想。 。

为了使事情更加令人困惑,我尝试在网上检查一下我所知道的游戏。

总体而言,索尼的3D音频对我来说是一个巨大的半身像。

以我的经验,最好将此功能关闭。

媒体播放

PlayStation 5通过专用的应用程序支持一些流行的流媒体服务,如果您拥有标准版,则可以从商店中下载。

首先是Dolby Vision HDR。

缺乏杜比的视觉使PlayStation 5与任何视频相关,也希望将游戏机用作媒体播放器,也不适用于UHD Blu-ray Discs。

进一步破坏了HDR实施的上述经验。拥有HDR可以永久性地或永久性地处理该功能,并且一家经营电视业务的公司应该更加简单地知道,只要在任何时候就可以使用它的其他玩家,那么它就可以更简单。 Ation部门决定将其弄乱。

另一个烦恼是杜比的气氛缺乏,与索尼的3D音频相比,杜比的大气实际上是一个有用的功能。取决于您的电视或AV接收器来解码。

但是,这对任何媒体流媒体都不适用。鸡蛋情况。

我对媒体播放的最后一点点是YouTube应用程序中缺少HDR,这可能完全是YouTube的错,这不是平台上的YouTube应用程序首次不支持关键功能。

出于所有这些原因,我不建议购买PlayStation 5用于媒体游戏的目的。

竞赛

PlayStation 5的主要竞赛是Xbox系列X。Microsoft的控制台有一些事情要做,包括更强大的硬件,更好的向后兼容性,可以追溯到原来的Xbox,更多的存储空间,VRR,ALLM,1440p,1440p,Quick,Quick,简历,Dolby Atmos和Dolby Atmos对媒体和Dolby Vision的支持,以支持Dolby Vision,以后还会支持这一年度的年份。

另一方面,PlayStation 5具有出色的DualSense控制器,并且在将来通过M.2 SSD提供了可能更实惠的存储扩展选项。

On paper, things don't look all that good for the PlayStation 5 but as we have seen in the past, the hardware and software differences between the two consoles are often irrelevant as it's usually the games that decide what people buy and PlayStation has always had a better roster of exclusives to choose from. Also, you can always get Xbox exclusives on the PC but there's no other place to play PlayStation exclusive titles.

但是,一件事是Xbox的一件事,Microsoft每月都有几美元的选择。即使到最后,您在服务上花费的花费少于您购买了单个新游戏。

游戏通行证对于便宜的$ 299 Xbox系列S尤其出色。虽然实际上与标准的PlayStation 5甚至更便宜的数字版本相媲美,但由于较低的规格硬件,它仍然是一台很棒的机器,对于那些仍在1080p显示上的人来说,您是否正在为您的房屋或旧的人购买游戏,即与Gambox系列的订阅,这是一款最佳的游戏。

索尼还没有对游戏的答案,更不用说S + Game Pass组合了PlayStation买家的唯一希望,因为Sony的第一方开发人员将像过去一样最终通过,并提供令人羡慕的游戏,并为Spider-Man siles of Alent of Alent of Ally a soul a sours of Alent of Alent of Alent of Alent of Alent of Alent a soul。 ANK:裂谷,战争之神:拉格纳罗克(Ragnarok),《地平线》(Horizo​​n)禁止西部,格兰(Gran Turismo)7和回归表演承诺,并有了很多现有的PlayStation 4冠军,PlayStation 5买家也将有很多东西可以玩。

结论

The PlayStation 5 is a really good update to the venerable PlayStation 4. We get the usual gen on gen hardware upgrades that enable higher quality visuals without having to compromise on performance. This time, however, we also get the long-awaited improvement in loading speed with a blazing fast internal SSD that is likely to change video game design as we know it. Add to it the revolutionary new DualSense controller with its adaptive triggers and upgraded haptics and the PlayStation 5 becomes a no-brainer upgrade for anyone currently playing on the previous models.

However, the console is not without its flaws, and some are too big to ignore. The biggest perhaps is the paltry amount of built-in storage. With games quickly exceeding 100GB of on-disc size, a 600 something gigabyte SSD is simply not sufficient. It may be a fast drive but the rate at which it gets full is even faster.

I am also disappointed by the DualSense controller's handling of rumble in PlayStation 4 games. The wimpy lopsided buzzing is immersion-breaking and made me reach for my old DualShock 4. This will be less of an issue in the future when you're likely to just be playing PlayStation 5 titles but right now the existing PlayStation 4 titles are a big part of the PlayStation 5 gaming experience.

The battery life on the DualSense can also be quite poor. Depending on how long you play and what games you're playing, you can easily drain it in a single gaming session.

The 3D audio feature that Sony touted was also deeply unimpressive in my experience. Once again, the positioning may be poor for me due to the lack of custom HRTF profiling but the feature has many other issues at the moment and you'll experience those regardless of your head shape.

The other issues are just irritating. No VRR, ALLM, and 1440p support at launch are appalling. It's also weird that Sony decided to slap a big 8K logo on the packaging but didn't actually include it on the console. The lack of Dolby Vision and Dolby Atmos is also depressing and makes the PlayStation 5 particularly unsuitable for media playback. And the way HDR and 120Hz are handled are also unbecoming of a company primarily into AV products.

The racket of the spinning drive on the standard model is also unacceptable. It's odd to me that Sony went to such lengths to make the cooling system of the console so quiet and then slapped this spinning turbine on the side that can be heard in the next room.

The redesigned software was also not the straightforward upgrade I was expecting. The design looks better and the inclusion of the control center and integrated PlayStation Store are welcome. However, the lack of folder support, no real multitasking, and having to press and hold the button to go home every time just makes using the new UI a chore.

For the price, the PlayStation 5 is still a good deal. Seen purely as a gaming machine, the limited storage and the DualSense battery life are the only major issues I foresee going forward. If you can somehow work around those then this is going to be an excellent gaming console that can provide many an hour of enjoyment, much like its predecessors.

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