一年多前,ARM 推出了用于中端芯片组的 Mali-G51 GPU。然而,它并没有得到任何应用,芯片组制造商坚持使用 G71/G72,只是减少了核心数量。现在是时候再试一次了——这是用于中端的 Mali-G52 和用于入门级的 G31。 Mali-G52 与采用相同工艺节点的 G51 相比,Mali-G52 有望将“性能密度”提高 30%。由于芯片尺寸越大,成本越高,因此使用 G52 芯片组,设计人员可以以相同的价格获得更高的帧速率,或者以更低的价格获得性能相同的芯片。电源效率适度提升了 15%。 由于 2018 年没有 AI 就无法发布任何新东西,因此新 GPU 承诺机器学习任务的性能将提高 3.6 倍。这是通过支持 8 位点积实现的——AI 并不关心精度,但 GPU 是为图形而设计的,通常在 32 位下工作良好,在其他位数下工作不佳。 说到图形,G52 核心每时钟可以处理 2 个像素和 2 个纹素,GPU 上可以有 1 到 4 个核心。由于增加了着色器执行单元,新核心的每个核心的 FLOPS 将增加 50% 到 100%。 Mali-G31 Mali-G31 将取代目前几乎已经过时的 Mali-400。实际上,我们最近只在 Raspberry Pi 和 Android 盒子中见过它。 G31 基于 G51,但最多只有两个核心,每个核心的执行单元也更少(两个)。不过,它比 G51 MP2 小 20%,但性能却相同。 这两款 GPU 均支持 OpenGL ES 3.2 和 Vulkan Mali-V52 和 D51 Mali-V52 可以以 60fps 的速度编码 4K 视频,最终结果的质量将提高 20%(这要归功于与 HEVC 可变块大小相关的更好的启发式方法)。在解码方面,它可以以 120fps 的速度进行 4K 解码。VPU 体积小 38%,解码性能是 V61 的两倍。 处理完视频解码后,Mali-D51 可以接手处理 UI 渲染。与 GPU 相比,这样做可以减少 30% 的功耗。D51 在这方面的表现也是即将推出的 DP650 的两倍(就“面积效率”而言)。 来源 1 | 来源 2 | 通过 |
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