周日辩论:我们真的需要游戏手机吗?

周日辩论:我们真的需要游戏手机吗?

Ro:手机游戏仍然只是一种营销噱头。



游戏手机的现状远未达到应有的水平,老实说,这不能完全怪制造商。只是目前它们并没有提供任何真正的价值,而且就像所有在包装盒上贴有“游戏”字样的 PC 硬件一样,它们的价格比非游戏手机要贵。不过,这两种手机的性能总体上是一样的。

目前所有现有的游戏智能手机都配备了芯片组,普通旗舰机中也可以找到这些芯片组。即使是最近发布的 Pocophone F1 也拥有带有额外热管冷却的 Snapdragon 845 芯片,小米承诺在长时间游戏过程中提供可持续的性能。而且它的价格只是华硕 ROG Phone 或 Razer Phone 的一小部分。

但如果不是性能问题,那还有什么呢?你可能会说“显示”。我在某种程度上也同意这一点。高刷新率显示屏已成为游戏智能手机的标准配置——它使游戏体验和菜单导航更加流畅和愉快。但这里有两个主要缺点——电池寿命和 Play Store 上的当前游戏。

我们在深入评测 Razer Phone 时发现,高刷新率显示屏会消耗过多的电池电量。其次,支持 60Hz 以上显示屏的游戏并不多,这使得 Razer Phone 上的 120Hz 面板毫无用处。如果要考虑屏幕质量,您可以随时购买三星、索尼、小米等现有的旗舰产品之一。它们制造的智能手机性能非常出色,内容在它们上面看起来很棒。

我的另一个大担忧是手机上的实际游戏体验。以一个在游戏电脑前花费大量时间的玩家为例——在没有控制器触觉反馈的平板显示器上玩游戏永远不会像在游戏机或游戏外设上那样好。华硕 ROG 手机旨在解决这个问题,但它仍然需要花钱购买额外的配件。此外,除了 PUBG Mobile 或 Fortnite Mobile 之外,还有什么游戏可以像 PC 或游戏机游戏一样玩呢?

当然,Razer Phone 和 Asus ROG Phone 看起来很漂亮 - 尽管这更像是一种主观意见 - 与 vivo NEX S 或 Galaxy Note9 相比,它们并没有对游戏体验提供任何有意义的升级。

我们要么需要更多时间来开发能够处理更好游戏的更强大的 SoC,要么 Play Store 上的应用程序需要发展得更好并更加优化。

因此,回答手头的问题:不,我们不需要目前这种状态的游戏手机。制造商只是出于营销目的使用“游戏”一词,并以更高的价格出售手机。如果你真的想要一个好的游戏体验,要么买一台任天堂 Switch,要么多存点钱买一台不错的游戏笔记本电脑/PC。你的中端或旗舰手机可以很好地运行 Play Store 上常见的休闲游戏。

芯片:大容量电池和高效冷却并没有错。



所以第一代游戏手机并不完美,所以我们应该放弃整个概念?按照这个逻辑,我们不应该在手机上安装摄像头,因为第一代手机坦率地说很糟糕,它们无法与当时的瞄准和拍摄相机相提并论。那些第一代手机播放 MP3 歌曲?它们的可用性简直是一场噩梦,所以我们应该永远保留我们的随身听。

不过,说真的,我明白 Ro 的意思——有一次我也认为最新最好的旗舰产品就是您尽情享受最佳智能手机游戏所需的一切。然而,最近的市场趋势使这些产品变得光滑、纤薄,并且摆脱了边框。这样它们看起来确实很棒,但长时间玩游戏不再特别舒服,有时甚至绝对不可能,因为追求超薄外形会损害电池寿命。

一款优秀的游戏智能手机不仅应拥有强大的芯片组和出色的屏幕,还应握持舒适,并留有可以放置拇指的边框,以免遮住屏幕。强大的立体声扬声器和良好的散热性能也是其中的一部分。现在制造商喜欢吹嘘旗舰产品的热管,但现实是,这些热管只能抵消内部结构非常紧密的影响,手机在长时间承受重负载时仍然会发热。

但问题是,满足所有这些条件的手机体积会相当大,永远无法成为成功的主流旗舰。如果你再加一些专用的游戏控制和一块足够大的电池,情况会更糟。

这正是游戏手机的用武之地——它们应该把性能放在第一位,外观放在第二位。制造商可能需要一些时间才能做到这一点,但最初的尝试令人鼓舞,我相信未来只会越来越好。

拥有更多选择让我们作为消费者能够选择最能满足我们需求的产品。尽管即使我们有了出色的游戏手机,大多数人仍会选择那些热门的主流旗舰产品,但也不乏愿意选择其他路线的人。

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我们需要游戏手机吗?
是的,游戏手机提供了更好的游戏体验。 不,OEM 使用“游戏”一词仅仅是为了营销目的。

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